PlayStation 4: Unterstützung von Nvidias PhysX- und APEX-Technologien mit von der Partie

Wie Sony und Nvidia heute bekannt gaben, wird die PlayStation 4 auch die PhysX- und APEX-Technologien von Nvidia unterstützen. Die PhysX- und APEX-Technologien sind auf diversen Plattformen mit von der Partie und werden von Game-Designer unter anderem bei der Kollisionsabfrage und der Simulation von starren Körpern, Flüssigkeiten oder Partikeleffekten verwendet.

Bei der PhysX-Technologie handelt es sich laut Nvidia um eine der weltweit am weitesten verbreiteten und meist genutzten Physik-Lösungen für die Gestaltung von realistischen Echtzeit-Effekten. „Eine großartige Physik-Technologie ist ein wesentlicher Bestandteil eines besseren Spielerlebnissen. Genauso wie die Multiplattform-Unterstützung entscheidend für Entwickler ist“, führt Mike Skolones, Produkt-Manager für PhysX bei Nvidia, aus.

„Dank der PhysX- und APEX-Unterstützung auf der PlayStation 4 dürfen sich die Kunden über qualitativ hochwertigere Spiele freuen.“

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ChuckNorriss

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animefreak18

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Twisted M_fan

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Chamaeleonx

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HackebeilHarry

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linkin_parkky

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spider2000

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kingsworld

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DarkRyuHayabusa

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07. März 2013 um 18:54 Uhr
kingsworld

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ChuChuRocket

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07. März 2013 um 19:27 Uhr
skywalker1980

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07. März 2013 um 19:32 Uhr
skywalker1980

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Chamaeleonx

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HackebeilHarry

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Chamaeleonx

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07. März 2013 um 20:06 Uhr
Pitbull Monster

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07. März 2013 um 20:09 Uhr
N33D-4-W33D

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07. März 2013 um 20:39 Uhr