PlatinumGames: Von enttäuschenden Verkaufszahlen und neuen Zielgruppen

Im Gespräch mit Polygon blickte Tatsuya Minami, Präsident der „Bayonetta“- oder „Metal Gear Rising“-Macher von PlatinumGames, noch einmal auf die nähere Vergangenheit seines Studios zurück.

Wie er ausführt, war man mit der grundlegenden Qualität der hauseigenen Titel stets zufrieden. Als Problem erwiesen sich jedoch die Verkaufszahlen, die in der Regel hinter den internen Erwartungen zurückblieben. Vor allem „Bayonetta“, das seinerzeit in Zusammenarbeit mit dem japanischen Publisher Sega veröffentlicht wurde, konnte den hohen Erwartungen der Verantwortlichen nicht gerecht werden.

„Wir haben wirklich gehofft, dass es sich etwas besser schlagen wird. Aber man kann das nicht alleine auf das Spiel herunterbrechen. Meiner Meinung nach gab es da zum Launch ein paar Probleme, zu denen auch die Art und Weise gehörte, wie das Spiel vermarktet wurde“, so Minami, der des Weiteren ausführt, dass sich PlatinumGames zukünftig an eine möglichst breite Zielgruppe richten möchte, anstatt nur Spiele für eine bestimmte Nische zu entwickeln.

„Nun werden wir versuchen zu expandieren und die Spieler weltweit anzusprechen. Wenn wir von einem globalen Erfolg sprechen, dann heißt das, dass sich Titel öfter verkaufen. Unsere Spiele müssen sich öfter verkaufen“, so Minami weiter.

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