Capcom will wieder mehr selbst entwickeln, ausgelagerte Entwicklungen werden gestoppt:

Im Rahmen der Auswertung der Ergebnisse des vergangen Geschäftsjahres sieht sich der japanische Videospielentwickler und -publisher Capcom mit einem außergewöhnlichen Verlust von rund 56 Millionen Euro gegenüber. Als Grund gibt Capcom an, dass die bei ausgelagerten Studios entwickelten Titel eine zu geringe Qualität aufweisen. Darüber hinaus werden die zu langsame Anpassung des Unternehmens an den wachsenden Download-Markt sowie eine schlechte Koordination der eigenen Marketing- und Entwicklungsabteilungen verantwortlich gemacht.

In den Präsentationen verweist der Publisher auf eine „sinkende Qualität der an westliche Entwickler ausgelagerten Titel“. So haben beispielweise weder „Devil May Cry“ noch „Resident Evil 6“ die Erwartungen erfüllt. Als Folge daraus wurde die Entwicklung von ausgelagerten Titeln in Übersee eingestellt, wenn sie nicht in den neuen Unternehmensfokus passen. Welche Titel eingestellt wurden, ist noch nicht bekannt.

Nach dem schlechten vergangen Jahr soll ein Dreipunkteplan das Geschäft wieder auf Kurs bringen. Der Plan sieht vor, die Strategie für den digitalen Download-Markt zu stärken, die Qualität der Titel zu steigern, indem wieder mehr Titel selbst entwickelt werden und die Koordination zwischen den Marketing- und Entwicklungsabteilungen zu verbessern.

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