PlayStation 4: Auch das Feedback von Sucker Punch hatte Einfluss auf die finale Hardware

Derzeit arbeiten die Jungs von Sucker Punch mit Nachdruck an der Fertigstellung von „InFamous: Second Son“, das aller Voraussicht nach zum Launch der PlayStation 4 den Weg in die Regale der Händler finden wird.

Wie Producer Brian Fleming im Gespräch mit der GameInformer zu Protokoll gab, nahmen die Entwickler des Studios aktiv Einfluss auf die Gestaltung der PlayStation 4-Hardware. Als der PlayStation 3-Nachfolger noch in weiter Ferne war, gingen die Verantwortlichen von Sucker Punch im Gespräch mit Sony näher auf ihre Pläne mit „InFamous: Second Son“ ein und verdeutlichten Sony so, welche Hardware für die Realisierung des Projekts benötigt wird.

Unter anderem besuchte Mark Cerny, zuständiger Lead System Architect hinter der PlayStation 4, das im US-amerikanischen Bellevue ansässige Studio und brachte dabei in Erfahrung, wie groß die unterschiedlichen Stadtteile in „inFamous: Second Son“ ausfallen sollten. Anschließend wurden entsprechende Konzepte hinsichtlich des Streamings und der Geschwindigkeit, mit der die benötigten Daten geladen werden, ausgearbeitet.

Das daraus resultierende Feedback wurde anschließend an die verantwortliche Hardware-Abteilung weitergeleitet und bei der Gestaltung des Systems berücksichtigt. Auch an der Gestaltung des neuen Dual Shock 4-Controllers war Sucker Punch offenbar beteiligt. Wie es heißt, reisten einige Mitglieder des Studios nach Japan, um den Controller in Augenschein zu nehmen und Feedback zu möglichen Verbesserungen abzugeben.

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