The Evil Within: Grafik bei Horror-Titeln sehr wichtig, so Mikami

Derzeit arbeitet Shinji Mikami mit den Entwicklern von Tango Softworks an „The Evil Within“, das im kommenden Jahr unter anderem für die PS3 und die PS4 erscheinen wird. In einem aktuellen Interview ging er auf das Horror-Genre als solches ein und räumte ein, dass die Grafik in diesem eine nicht zu unterschätzende Rolle spielt.

„Die Auflösung der Playstation 4 ist sehr hoch, das Bild ist fantastisch. Und bei der Beleuchtung sind wir nun in der Lage, Dinge, die wir früher nur oberflächlich behandelten, sehr detailliert darzustellen. Ich glaube, das spielt bei der Evolution eine große Rolle“, so Mikami. Wie dieser ausführt, kommt es bei der grafischen Umsetzung aber nicht nur auf die neuen Konsolen an sich an, auch die Entwicklung der Engines und der Middleware rückt hier in den Fokus.

„Mehr noch als die Evolution der Hardware, denke ich persönlich, ist die Weiterentwicklung der Engines und der Middleware heutzutage von ausschlaggebender Bedeutung. Die Evolution der PS4 als ein Framework ist wirklich großartig. Trotzdem sind wir meiner Meinung nach an einem Punkt angekommen, wo auch die entsprechenden Tools benötigt werden, um auf der PS4 mithalten zu können“, heißt es weiter.

Vor allem die Möglichkeit, realistische Mimiken und Charaktere in Spiele wie „The Evil Within“ zu verfrachten, soll der Atmosphäre zugute kommen.

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