Need for Speed: Rivals - Entwickler verteidigen 30fps auf allen Plattformen

Wie die Entwickler von Ghost Games eingestanden, wird der hauseigene Racer „Need for Speed: Rivals“ auf allen Plattformen mit lediglich 30 Bildern die Sekunde über den Bildschirm flimmern.

Eine Begebenheit, die laut Angaben der verantwortlichen Entwickler auf die Tatsache zurückzuführen ist, dass Ghost Games nicht gewillt war, in anderen Bereichen von „Need for Speed: Rivals“ Kompromisse einzugehen. Laut eigenen Angaben vertraten die Entwickler stets den Standpunkt, dass das Gameplay und eben nicht die Framerate im Mittelpunkt aller Bemühungen stehen sollte. Zumal man auch 30fps für einen zufriedenstellenden Wert hält.

Executive Producer Marcus Nilsson dazu: „Es ist eine Entscheidung, die wir getroffen haben, um im Gegenzug das zu pushen, was unserer Meinung nach dem normalen Spieler wichtig ist: Auf dem Bildschirm sollen gleichzeitig viele Dinge passieren.“ Es wird ergänzt: „Mit AllDrive kann alles passieren, es ist die wichtigste Innovation in diesem Spiel. Es gibt keinen Singleplayer, Koop oder Multiplayer. All das geht nahtlos ineinander über.“

Erst gestern sickerte durch, dass eine der beiden Next-Generation-Fassungen die Nase technisch vorne haben wird. Welche das ist, ließ sich Nilsson leider nicht entlocken. „Need for Speed: Rivals“ wird am 21. November 2013 für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC erscheinen.

Die Umsetzungen für die PS4 und die Xbox One folgen zum Launch der beiden Next-Gen-Systeme.

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