Call of Duty: Ghosts - Entwicklung von Spielen wird laut Rubin schwieriger und kostspieliger

In wenigen Wochen kommen die beiden neuen Konsolen PlayStation 4 und Xbox One in den Handel. Und während einige Publisher und Entwickler nicht davon ausgehen, dass mit den neuen Plattformen die Entwicklungskosten steigen werden, glaubt Infinity Wards Mark Rubin, dass die Umsetzung von Spielen, die auf dem AAA-Markt mitmischen können, immer schwieriger und kostspieliger sein wird.

„Es wird schwieriger und kostspieliger, die Spiele zu produzieren“, so Rubin in einem Videointeview, das von GameInformer veröffentlicht wurde. „Und ich habe das Gefühl, dass kleinere Studios in Schwierigkeiten geraten werden. Ich kann nicht für sie sprechen, aber ich würde glauben, dass es für sie nicht einfach sein wird, Spiele zu entwickeln, die auf dem AAA-Markt einschlagen können, denn sie sind schwieriger zu machen.“

Erklärend heißt es: „Die Leute wollen eine immer bessere Grafik und sie wollen noch realistischere Art-Assets. Das Ganze ist mit Kosten verbunden. Und damit umzugehen, wird nicht ganz einfach sein.“

„Call of Duty: Ghosts“ wird am 5. November 2013 für Xbox 360, PlayStation 3, Wii U und PC veröffentlicht. Die Xbox One und die PlayStation 4 werden zum jeweiligen Launch versorgt. Dies ist hierzulande am 22. und 29. November 2013 der Fall.

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