Dying Light: Entwickler sind von der PS4 begeistert

“Dying Light” ist eines der Spiele, die für die neuen und alten Konsolen-Generationen entwickelt werden, wobei der Zombie-Titel auf der PlayStation 4/Xbox One und PlayStation 3/Xbox 360 spielerisch keine Unterschiede aufweisen soll. Lediglich grafisch werden die PS4- und Xbox One-Ableger den PS3- und Xbox 360-Versionen überlegen sein, heißt es in einem aktuellen Interview. Im Gespräch mit GamingBolt betonte der Senior Engine Programmer Tomasz Szalkowski außerdem, wie glücklich die Entwickler mit der Hardware der PlayStation 4 sind.

“Was den Kern des Gameplays angeht, wird es keine bedeutenden Unterschiede geben. Wir haben uns sehr früh dazu entschlossen, dass das Spiel auf allen Plattformen gleich gespielt werden soll, also haben wir eine neue Version unserer eigenen Chrome Engine entwickelt, um dieses Ziel zu erreichen”, erklärte der Produzent Tymon Smektala. “Andererseits wollten wir auch die extreme Rechenleistung der PS4, der Xbox One und des PCs nutzen, um alle Fortschritte im Bereich der Grafik zu nutzen, darunter auch unser fortschrittliches physikbasiertes Beleuchtungsmodell.”

Szalkowski über Sonys neuste Heimkonsole: “Die PS4 ist ist wirklich eine fantastische Hardware! Die starke GPU-Performance kommt mit der API, die einem genaue Kontrolle über alle Prozesse gibt und die Optimierung und das Herumexperimentieren erleichtert. […] Die moderne GPU, die adäquate API und der vereinheitlichte GPU/CPU-Adressspeicher geben uns die Möglichkeit, neue Algorithmen und Techniken zu entwickeln, die zuvor einfach nicht möglich waren. […] Die erste Präsentation von Dying Light für die PS4 ist nur ein Vorgeschmack auf das, was die Chrome Engine 6 auf dieser Konsole leisten kann!”

dying light be the zombie (3)

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