PlayStation 4: Bei der GPU geht es um die leichte Bedienbarkeit und nicht den Speed, sagt Pilestedt von Arrowhead

In den vergangenen Monaten wurde viel über die Leistungsfähigkeit der PlayStation 4 geredet, die bei vielen Spielen für eine Darstellung von 1080p mit 60 FPS sorgt. Von den Jungs von GamingBolt auf die Leistungsunterschiede der PS4 GPU mit 1.85 TFlops und der Xbox One mit 1.31 TFlops angesprochen, sagte der CEO und Game Director Johan Pilestedt von den Arrowhead Game Studios: „Ich denke nicht, dass diese Zahl etwas über die Fähigkeit aussagt, geniale Spiele zu entwickeln. Sicherlich werden Teams wie Naughty Dog jedes einzelne Bit der Bandbreite nutzen, aber aus Sicht eines kleineren Entwicklers geht es mehr um die leichte Bedienbarkeit als um den Top-Speed.“

„Lasst es mich so sagen, wenn ich von einer Stadt in die nächste muss, dann bin ich schneller, wenn ich das Auto nehme, statt erst zu lernen, einen Kampfjet zu steuern, um dann hinzufliegen. Und in diesem Sinne tut sich die PS4 hervor. Die leichte Bedienbarkeit hat uns die Plattform schmackhaft gemacht – und nicht die pure Leistung selbst.“ Die PS4 ist aber alles andere als eine lahme Schnecke, wie er weiter ausführte. „In diesem Falle ist es jedoch so – die PS4 ist ein Kampfjet mit der leichten Bedienbarkeit eines normalen Autos.“

Der Top-Down Shooter „Helldiver“, der momentan bei den Arrowhead Game Studios entsteht, soll in diesem Jahr für die PlayStation 4, PlayStation 3 und PS Vita erscheinen. Die Spieler können Singleplayer-Kampagnen und Vier-Spieler-Koop-Missionen erwarten.

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Cult_Society

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16. Februar 2014 um 19:26 Uhr