Square Enix: Fans der verschiedenen Marken sollen wieder in den Fokus rücken

Nach dem Abgang von Yoichi Wada kletterte Yosuke Matsuda auf den Präsidentenstuhl und kündigte in einem Interview einige Änderungen beim japanischen Publisher Square Enix an.

Wie dieser ausführt, beging Square Enix in den vergangenen Jahren den einen oder anderen Fehler, der dazu führte, dass Verluste erwirtschaftet wurden und selbst gesteckte Ziele nicht erreicht werden konnten. Als Beispiel nennt er hier den Stealth-Action-Titel „Hitman: Absolution“, mit dem sich das Unternehmen eigentlich das Ziel auf die Fahnen schrieb, möglichst viele Spieler ins Boot zu holen und neue Zielgruppen zu erschließen.

Ein Vorhaben, das im Endeffekt nach hinten los ging. So blieben nicht nur die neuen Zielgruppen aus, gleichzeitig sorgte die Neuausrichtung der „Hitman“-Franchise dafür, dass ein nicht zu unterschätzender Teil der ursprünglichen Zielgruppe absprang. Das genaue Gegenteil geschah laut Matsuda beim Japano-Rollenspiel „Bravely Default“. Dieses wurde explizit auf den Geschmack des japanischen Publikums zugeschnitten und feierte trotz dieser Ausrichtung weltweit Erfolge.

„Bei kommenden Ablegern von Triple A-Reihen wollen wir daher zu den Wurzeln zurückkehren und uns auf den Kern der Anhängerschaft konzentrieren. Wir arbeiten hart an Content, bei dem die Fans Dinge wie ‚Das ist der Hitman, den wir kennen‘ sagen können“, führt Matsua aus. „Meiner Meinung nach stellt das für unsere Entwicklerteams die beste Möglichkeit dar, um ihre Stärken unter Beweis zu stellen.“

Das komplette Interview mit dem neuen Oberhaupt von Square Enix findet ihr hier.

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