Demon’s Souls: Ursprünglich war eine Ego-Perspektive im Gespräch

Im Rahmen der Gespräch zum kommenden PS4-Exklusiv-Titel “Bloodborne” plauderte der “Souls”-Schöpfer Hidetaka Miyazaki auch über das vergangene Projekt “Demon’s Souls”, das ursprünglich offenbar mit einer First-Person-Perspektive ausgestattet werden sollte. Wie „Demon’s Souls“ letztendlich zu dem kultigen Third-Person-Action-Abenteuer geworden ist, das wir kennen, hat Miyazaki erklärt.

Im Interview mit 4Gamer ging der “Demon’s Souls” Hidetaka Miyazaki auf die Anfänge des Projekts ein: „Als Demon’s Souls noch in der anfänglichen Planungsphase war und gerade in die Prototyp-Phase überging, stieß ich als Director dazu. Zu diesem Zeitpunkt war es noch ein komplett anderes und schwieriges Projekt, verglichen mit dem, was am Ende herauskam.“

„Eine Sache, an die ich mich erinnere ist, dass die Kameraperspektive eine komplett andere war. Zu diesem Zeitpunkt war der Plan, daraus ein First-Person-Spiel zu machen, oder präziser gesagt ein Spiel, in dem man zwischen First- und Third-Person wechseln kann.“ Diesen Wunsch hegte Sony, die ein damals aktuelles Spiel als Vorbild nutzen wollten, bestätigte Miyazaki.

„Zu dieser Zeit war The Elder Scrolls 4: Oblivion ein ganz großes Ding und ich glaube, Sony wollte ein Spiel, das dem ähnlich ist. Was mich angeht, dachte ich, wir können nicht konkurrieren, wenn wir so herangehen wie Oblivion. Daher wollte ich mich mehr auf die Gameplay-Elemente wie die Kämpfe und Erforschung konzentrieren und habe eine Menge zu tun gehabt, um die anderen davon zu überzeugen, dass es eine Third-Person-Kamera werden soll,“ erklärte der Director weiter.

Bei seiner Überzeugungsarbeit musste er zunächst deutlich machen, in welche Richtung sich das Spiel entwickeln sollte und dass es sich auf die Kämpfe und die Erforschung der Spielwelt konzentrieren sollte. Für diesen Spielfokus wäre eine feste Third-Person-Kamera das Beste, erklärte sein Logik.

„Ob du jetzt das Layout der Umgebung, die Platzierung der Gegner und Objekte oder die vor-und-zurück-Action der Kämpfe nimmst, ich wusste wir könnten nicht unsere beste Arbeit leisten, bevor die Kameraperspektive nicht festgelegt war. Selbst wenn wir über die Multiplayer-Elemente und andere Facetten des Gameplays sprechen, glaube ich, dass die Third-Person-Perspektive für Demon’s Souls das beste war. Ich habe eine Menge solcher Sachen gesagt und alles, was mir in den Sinn kam, um sie zu überzeugen.“

Seine kommende Entwicklung, das PS4-Exklusiv-Projekt „Bloodborne“ soll laut aktuellen Informationen bis spätestens Ende März 2015 erscheinen.

Bloodborne

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RiSiNGxSuN

RiSiNGxSuN

21. Juni 2014 um 12:31 Uhr
Dark_Souls_

Dark_Souls_

21. Juni 2014 um 20:56 Uhr
RiSiNGxSuN

RiSiNGxSuN

21. Juni 2014 um 21:51 Uhr