Assassin's Creed Unity: Instabile Framerate laut Ubisoft nicht auf die Menschenmassen zurückzuführen

Zum Release kämpft das Stealth-Action-Adventure „Assassin’s Creed Unity“ leider mit verschiedenen technischen Problemen, die euch den Spielspaß leider gehörig verhageln können.

So wird das Abenteuer von Arno nicht nur von diversen Bugs heimgesucht, gleichzeitig leidet „Assassin’s Creed Unity“ immer wieder unter unschönen Framerate-Einbrüchen. Meinte Ubisoft es möglicherweise etwas zu gut und übertrieb es mit den Menschenmassen, die das virtuelle Paris unsicher machen und bis zu 10.000 NPCs gleichzeitig auf den Bildschirm zaubern? Nicht, wenn es nach dem französischen Publisher selbst geht.

„Da die Größe der Menschenmasse etwas waren, auf das wir vor dem Launch extrem geschaut haben, werden wir auch weiterhin ein konzentriertes Auge darauf werfen“, so Ubisoft auf dem offiziellen Live-Blog zu „Assassin’s Creed Unity“. „Wir haben erst eine neue Testrunde mit der Größe der Menschenmenge beendet, jedoch festgestellt, dass diese nicht mit den Problemen zusammen hängt und die Framerate nicht beeinflusst. Demnach werden wir die Massen so lassen, wie sie sind.“

Wie Ubisoft des Weiteren versichert, nimmt man das Feedback der Fans sehr ernst und würde die verschiedenen technischen Probleme, mit denen „Assassin’s Creed Unity“ zu kämpfen hat, lieber heute als morgen aus der Welt schaffen. Allerdings erfordert dies laut offiziellen Angaben Geduld und Sorgfalt.

Man wird die Community aber natürlich über alles wichtige auf dem Laufenden halten.

acunity10

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y0urselfish

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Feuchtmacher

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