XCOM 2: Umsetzungen für PlayStation 4 und Xbox One könnten nachgereicht werden

Vor wenigen Tagen kündigten 2K Games und die Entwickler von Firaxis Games die Arbeiten an „XCOM 2“ offiziell an. Dummerweise schauten Besitzer einer Xbox One oder einer PlayStation 4 bisher in die Röhre, da der Nachfolger bisher nur für den PC bestätigt wurde.

Eine Entscheidung, die Creative Director Jake Solomon in einem aktuellen Interview noch einmal verteidigte. Wie dieser ausführt, haben wir es bei Firaxis Games nun einmal mit einem verhältnismäßig kleinen Studio zu tun, das schlichtweg nicht über unerschöpfliche Ressourcen verfügt. Daher entschloss sich das Studio, das sich laut Solomon auf dem PC am besten auskennt, sich bei allen Neuerungen und Verbesserungen, mit denen „XCOM 2“ aufwarten soll, vorerst nur auf den Heimrechner zu konzentrieren.

Auch bei internen Meetings, in denen über Eigenheiten wie die Maussteuerung, die Tastenbelegung oder die Anzahl der Inhalte, die auf dem Bildschirm zu sehen sein sollen, gesprochen wurde, war stets der PC der Maßstab. Hinzukommt die Tatsache, dass bei „XCOM 2“ eine Version der Unreal Engine 3 zum Einsatz kommt, die so stark modifiziert wurde, dass sie eigentlich kaum noch als Unreal Engine 3 zu erkennen ist. Technische Änderungen, die sich laut Solomon in dieser Form nicht in die Unreal Engine 4, die bei einer Konsolen-Version von „XCOM 2“ zum Einsatz kommen würde, übertragen lassen.

Gänzlich ausschließen möchte Solomon eine PlayStation 4- und Xbox One-Umsetzung zwar nicht, aufgrund der begrenzten Ressourcen des Studios möchte sich dieses vorerst aber ausschließlich auf die im November 2015 erscheinende PC-Fassung konzentrieren.

Danke IGN

xcom_2

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skywalker1980

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06. Juni 2015 um 10:01 Uhr
skywalker1980

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Maschallah

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06. Juni 2015 um 12:10 Uhr
Linkin_Marc

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06. Juni 2015 um 14:32 Uhr
Krawallier

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06. Juni 2015 um 17:30 Uhr
skywalker1980

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06. Juni 2015 um 18:26 Uhr
luciferangel8874

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luciferangel8874

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luciferangel8874

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RalphWiggum

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