PlayStation VR: Sony plant langfristige Unterstützung - die ersten 3 Jahre gesichert

Ist PlayStation VR nur ein kurzlebiger Trend, für den es schon in Kürze keine neuen Inhalte mehr geben wird? Laut Sonys John Koller ganz und gar nicht, denn wenigstens drei Jahre habe man schon vorausgeplant, um entsprechend neue Inhalte in Vorbereitung zu haben.

Frühe Käufer von PlayStation VR müssen offenbar keine Sorge haben dass es sich bei dem ersten VR-Headset für Konsolen-Gamer nur um einen kurzlebigen Trend handeln wird, der vielleicht schon im nächsten Jahr nicht mehr unterstützt wird. Entsprechende Hinweise gab Sonys Marketing-VP John Koller in einem aktuellen Interview. Demnach habe man bereits genauere Pläne, die auch das zweite und dritte Jahr der neuen Plattform abdecken.

Plant Sony langfristigen Support von PSVR?

Laut Sonys John Koller habe man bereits große Erfahrung bei der Einführung und dem Support von neuen Hardware-Plattformen. Man weiß deshalb, dass es wichtig ist, dass der Support auch im Vorhinein bereits für mehrere Jahre vorgeplant ist. Im Interview erklärte er auch, dass man sich auf der Suche nach dem heiligen Gral des Gamings befindet.

„Das ist sehr wichtig“, so Koller zum langfristigen Support. „Was wir von früheren Plattformen gelernt haben, und ich insbesondere ist, dass man sicherstellen muss, dass Jahr zwei und drei gesichert sind, wenn man eine Plattform auf den Markt bringt, damit die Inhalte bereits gesichert und bereit sind. Es gibt eine wirklich starke Zukunftsplanung. Und ich kann euch für PlayStation VR bestätigen, dass das auch zutrifft. Wir freuen uns sehr auf das, was in den nächsten Jahren noch kommt. Das ist der Treibstoff im Motor.“

„Damit eine Plattform erfolgreich wird, muss man langfristig Inhalte bieten. Man kann nicht nur eine großartige Markteinführung machen, sich dann die Hände reiben und sagen, dass man fertig ist. Das war ein wichtiger Punkt, den wir gelernt haben“, bestätigte Koller. Weiter erklärte er, dass man mit den Entwicklerteams bereits neue Erfahrungen geplant hat, die laut seiner Ansicht zu den besten VR-Erfahrungen auf dem Markt gehören und zwar nicht nur jetzt aktuell, sondern auch über die nächsten Jahre.

„Unsere First-Party-Entwickler arbeiten alle an PlayStation VR, aber um ehrlich zu sein, ein Großteil der Inhalte kommt von vielen anderen“, gab er zu verstehen. „Wir haben große Publisher. Wir haben bereits über Warner Bros. und Batman gesprochen. Wir haben über EA und Lucasfilm mit Star Wars gesprochen. Und dann gibt es auch noch viele kleine Indie-Entwickler, die großartige Erfahrungen bieten. Thumper. Super Hyper Cube. Man sieht also eine große Bandbreite und das ist wirklich erstaunlich. Wir haben inzwischen 230 Entwickler. Das sind viele Entwickler, die auf diese Plattform aufgesprungen sind.“

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