The Division: Patch 1.8 wurde auf dem Testserver veröffentlicht

Ubisoft hat heute einen neuen Patch auf die Testserver des Open-World-Actiontitels "Tom Clancy's The Division" aufgespielt. Somit haben ausgewählte Spieler die Möglichkeit die neuesten Änderungen anzutesten.

Die Verantwortlichen von Ubisoft und Ubisoft Massive haben dem Open-World-Actiontitel „Tom Clancy’s The Division“ auf den Konsolen einen neuen Patch verpasst. Allerdings können lediglich ausgewählte Spieler den neuen Patch 1.8 auf dem Public Test Server testen. Somit kann man auf der PlayStation 4 und der Xbox One schauen, ob der neueste Softwareflicken technische Probleme oder weitere Fehler mit sich bringt, um den Entwicklern Feedback zu hinterlassen.

All diejenigen, die bereits den Patch 1.7 auf dem Public Test Server ausprobieren konnten, erhalten automatisch Zugang zum neuen Update. Der aktuelle Build ist übrigens identisch mit dem PTS-Patch der PC-Version, der am vergangenen Freitag erschienen war. Ausgewählte Tester erhalten übrigens einen Link, der zur Anmeldung auf dem Testserver verwendet wird.

Die kompletten Patchnotes sind lediglich in einer englischen Version verfügbar. Allerdings haben die Entwickler noch nicht bekanntgegeben, wann das Update in einer finalen Version für die PlayStation 4, Xbox One und den PC erscheinen wird.

Änderungen des PTS-Patches 1.8

Gameplay

  • Deconstructing High End gear, High End weapons, Gear Set items, Classified Gear Sets, Exotic armor and weapons now have a chance to reward D-Tech.
  • West Side Pier Alerts, Resistance caches, assignment caches and clearing Landmarks now reward D-tech. The amount of D-tech in Dark Zone D-tech crates has been increased.
  • Six new restock crates have been added to the West Side Pier areas.
  • The amount of time between West Side Pier alerts have been increased.
  • The player turn speed has been increased slightly.
  • Fixed an issue where after an item was optimized the increased stats would not be properly applied.
  • Issues with the Hunter’s Faith 4-piece bonus damage not reaching higher amounts of stacks with high RPM weapons have been fixed.
  • Fixed a bug where players could fire quicker than intended with any Bolt Action rifle.

Rogue 2.0

  • The key binding for Go Rogue is no longer called Use Medkit in the key binding menu.
  • Go Rogue now has a default key binding. Shift+R for right hand users, Shift+U for left hand.
  • Fixed a potential exploit where players would use the Cut the Rope functionality to level up their Manhunt status and get Manhunt caches much faster than intended.
  • Fixed an issue where a non-Rogue player could use melee on a downed player to kill them without having to toggle on Rogue first.
  • Fixed an issue where a non-Rogue player would not receive a pop-up to accept a Manhunt mission.
  • Fixed an issue where non-Rogue players would not receive any optional objective to intercept a Manhunt, even if they were in a 200 meters, or less, radius from the Manhunt objective.
  • Fixed an issue where players on a Manhunt did not see the Pulse outline of non-Rogue players within a 50-meter radius.

Skirmish

  • Fixed an issue where the UI in Skirmish would reference Last Stand.
  • Fixed a bug where a player would get stuck on the Skirmish loading screen.
  • Fixed a bug where a player joining a Skirmish match already in progress couldn’t join the match unless a certain amount of time had passed.
  • Fixed a rare bug in Skirmish where a player could spawn in at the enemy’s spawn points.
  • Fixed a bug where a player in combat could accept a Skirmish invite.
  • Fixed a bug where the Last Stand introduction would play at the start of a Skirmish match.
  • The rewards for reaching PvP rank 40-99 have been tuned.
  • Fixed an issue where the Personal Best Score in Skirmish would not update and would remain at zero.

Optimisation

  • Players will no longer be able to share weapons and gear that have been optimised at the Optimisation Station.

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