Lootboxen sind laut früherem BioWare-Entwickler auf Mass Effect 3 und FIFA Ultimate Team zurückzuführen:

Ein früherer BioWare-Entwickler hat über den Ursprung von Loot-Boxen gesprochen, die bei vielen Publishern derzeit offenbar eines der beliebtesten Mittel sind, um zusätzliches Geld in die Kassen zu spülen.

Lootboxen sind laut früherem BioWare-Entwickler auf Mass Effect 3 und FIFA Ultimate Team zurückzuführen

Auch wenn die Lootboxen durch die Verbreitung in vielen aktuellen AAA-Spielen derzeit ein großes Thema sind, ist die Idee schon deutlich älter. Viele Leute führen die aktuelle Form der Loot-Box-Mechaniken auf den „Galaxy of War“-Multiplayer-Modus von „Mass Effect 3“ zurück, doch dies war laut dem früheren BioWare-Entwickler Jesse Housten nicht der Ursprung, wie er im Gespräch mit Glixel deutlich machte. Denn für das Loot-Box-System von „Mass Effect 3“ ließ man sich von „FIFA Ultimate Team“ inspirieren.

Auch wenn viele Leute der Meinung sind, dass „Mass Effect 3“ die Loot-Boxen populär gemacht hat, kam die Inspiration dazu von „FIFA Ultimate Team“, das als Free-to-Play-Spiel die Möglichkeit bot, virtuelle Währung für Echtgeld zu kaufen. Das Geld können die Spieler in eine Loot-Box-Mechanik investieren, um als Gegenleistung ein Paket halbzufälliger Belohnungen zu erhalten.

„Multiplayer waren zu der Zeit sehr kostenintensiv und teuer, weshalb wir eine schöne Möglichkeit gesucht haben, diese Kosten auf eine Möglichkeit auszugleichen, die den Spielern ein gutes Gefühl geben würde“, erklärte Houston. „Unsere Teams haben sich stark gegenseitig inspiriert; das ging hin und her. Wir liebten das Sammelkarten-Gefühl und das Gefühl, das der Spieler ständig einen gewissen Wert erhält.“

Allerdings scheint die zufällige Loot-Zusammenstellung nicht immer die beste Wahl zu sein, wie Houston weiter ausführt. Letztendlich sei es im Sinne einer besseren Beziehung zwischen den Spieleanbietern und dem Spieler besser, wenn der Kunde tatsächlich weiß, wofür er Geld bezahlen soll.

Houston, der jetzt bei Phoenix Labs an dem neuen Spiel „Dauntless“ arbeitet, erklärte, dass man in einer Beta zu dem Titel ein Loot-Box-System ausprobiert hat, das man jedoch durch einen direkteren Shop ersetzt, bei dem die Spieler den Spielgegenstand kaufen können, den sie wollen. Laut seiner Einschätzung ist dieser Ansatz langfristig überzeugender für die Spieler, da sie verstehen, welchen Gegenwert sie erhalten.

„Langfristig gesehen wette ich, dass eine klarere Beziehung zum Inhalt, den man kauft, eine bessere Beziehung mit uns als Entwickler und dem Produkt aufbaut und fördert“, meint der frühere BioWare-Entwickler. „Auf dieser Grundlage werden die Spieler wahrscheinlich eher nochmals kaufen oder überhaupt zum ersten Mal einen In-Game-Kauf ausführen.“

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16bitCupcake

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15. November 2017 um 11:26 Uhr
skywalker1980

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15. November 2017 um 13:56 Uhr
16bitCupcake

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15. November 2017 um 14:10 Uhr
xjohndoex86

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15. November 2017 um 15:17 Uhr
Dr.Manhattan

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15. November 2017 um 16:07 Uhr
Zockerfreak

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15. November 2017 um 21:59 Uhr