Doom: Das PlayStation 4 Pro-Upgrade in der Performance-Analyse

Vor wenigen Tagen wurde der düstere Shooter "Doom" mit einem Update bedacht, das die Unterstützung der PlayStation 4 Pro mit sich bringt. Was dieses technisch leistet, verrät die aktuelle Performance-Analyse aus dem Hause Digital Foundry.

Vor wenigen Tagen veröffentlichte der US-Publisher Bethesda Softworks ein neues Update, mit dem der düstere First-Person-Shooter „Doom“ auf die beiden Upgrade-Konsolen PlayStation 4 Pro und Xbox One X zugeschnitten wurde.

Im Zuge einer aktuellen Performance-Analyse nahmen sich die Redakteure von Digital Foundry des besagten Updates an. Wie es unter anderem heißt, hält mit diesem eine stabilisierte Framerate Einzug. Brach diese auf den Original-Modellen der Konsolen noch gelegentlich ein, wird „Doom“ auf der Xbox One X und der PlayStation 4 Pro mit stabilen 60FPS dargestellt.

Doom: Welche Auflösung wird auf der PlayStation 4 Pro geboten?

Doch welche Auflösungen werden auf den beiden Upgrade-Konsolen geboten? Wie die Jungs von Digital Foundry ausführen, setzt „Doom“ sowohl auf der PlayStation 4 Pro als auch der Xbox One X auf eine dynamische Auflösung. Die maximale Auflösung auf der PS4 Pro liegt zwar bei 2.560 x 1.440 Bildpunkten, in der Regel wird „Doom“ auf der Sony-Konsole jedoch in 2.176 x 1.440 Bildpunkten dargestellt.

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Die Xbox One X-Fassung hingegen bietet mitunter die native 4K-Auflösung, wird in der Regel jedoch mit 3.072 x 2.160 Pixeln auf den Bildschirm gezaubert. Ganz selten werden zudem nur 2.880 x 1.620 Bildpunkte geboten. „An ihrem schwächsten Punkt bewegt die Xbox One X 25 Prozent mehr Pixel als die Pro, aber die Lücke im durchschnittlichen Gameplay steigt auf eine etwa doppelt so hohe Auflösung zugunsten der Microsoft-Plattform“, so Digital Foundry.

Und weiter: „Auf der Xbox One X ist die Auflösung so hoch, dass sie in 4K überzeugend aussieht, während es sich auf der PS4 Pro lediglich wie ein kleines Upgrade anfühlt.“

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James T. Kirk

James T. Kirk

06. April 2018 um 16:04 Uhr