Amy Hennig: Klassische Acht Stunden-Erfahrungen wie das erste Uncharted funktionieren heute nicht mehr

In einem Interview sprach Branchen-Veteranin Amy Hennig über die Entwicklung, die die Videospiel-Industrie in den vergangenen Jahren mitmachte. Wie sie unter anderem zu verstehen gab, würden klassische Acht Stunden-Singleplayer-Erfahrungen wie das erste "Uncharted"-Abenteuer heute schlichtweg nicht mehr funktionieren.

Amy Hennig: Klassische Acht Stunden-Erfahrungen wie das erste Uncharted funktionieren heute nicht mehr

Nachdem Amy Hennig vor einigen Jahren an der erfolgreichen „Uncharted“-Reihe mitwirkte, wechselte sie zum mittlerweile geschlossenen Studios Visceral Games.

Dort arbeitete Hennig an einem Story-lastigen „Star Wars“-Projekt, das allerdings nie das Licht der Welt erblicken sollte. Im Interview mit VentureBeat sprach Hennig über die aktuelle Entwicklung der Videospiel-Industrie. Unter anderem ging es in dem Interview darum, dass klassische Acht Stunden-Singleplayer-Erfahrungen wie das erste „Uncharted“ heute schlichtweg nicht mehr funktionieren würden.

Stattdessen dominieren Features wie Live-Dienste, Battle-Royal oder Online-Modi die Industrie. Hinzukommt laut Hennig, dass sich eine niedrige Spielzeit mittlerweile kaum noch verkaufen lässt, da heutzutage viele Kunden nach einer hohen Spielzeit verlangen. Selbst dann, wenn sich diese negativ auf das klassische Story-Telling auswirkt.

Hohe Spielzeiten wirken sich laut Hennig negativ auf das Story-Telling aus

„Man sieht natürlich, wohin sich die Dinge entwickeln. In die Richtung der Live-Dienste, Battle-Royale und Games-as-a-Service. All diese Dinge. Ich weiß nicht, nach welchem Wort ich suche. Sie sind weniger förderlich für das traditionelle Storytelling“, führt Hennig aus.

„Ja, man kann sich Spider-Man, Red Dead Redemption 2 und God of War anschauen. Sie verfügen über eine tiefe Erzählstruktur. Aber sie sind auch sehr lang. Es wird damit gerechnet, dass sie von vielen Menschen möglicherweise nicht beendet werden. Sie spielen nur den ersten Teil eines Spiels. Die Länge, die Komplexität und die verschiedenen Ebenen, die sich jetzt in diesen Spielen befinden.“

Zum Thema: Amy Hennig wünscht sich neue Spiele-Genres

„Ob Nebenmissionen oder Fertigkeitenbäumen, diese Dinge sind großartig. Ich behaupte nicht, dass sie nicht da sein sollten. Sie machen es jedoch schwerer. Es ist schwieriger, ein narrativ ausgerichtetes Singleplayer-Game zu erzählen.“

Quelle: VentureBeat

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