Cloud Gaming: EA ist weiterhin optimistisch - Eine Milliarde neue Spieler und realistischere Explosionen

Trotz des holprigen Starts von Google Stadia ist Electronic Arts weiterhin vom Cloud-Gaming überzeugt. Es könnte eine Milliarde zusätzliche Spieler anlocken und neue technische Möglichkeiten eröffnen.

Cloud Gaming: EA ist weiterhin optimistisch – Eine Milliarde neue Spieler und realistischere Explosionen

Google Stadia ging vor einigen Tagen an den Start. Und bisher macht der Streamingdienst nicht den Eindruck, dass die Branche damit auf den Kopf gestellt wird. Dennoch blickt der Publisher Electronic Arts hoffnungsvoll in die Zukunft. Das Unternehmen glaubt, dass mit Cloud-Diensten eine Milliarde Spieler angesprochen werden können, die sich bislang nicht mit dem Gaming beschäftigt haben.

„Beim Streamen ist es unsere Motivation, dort zu sein, wo die Spieler sind, damit sie unsere Spiele spielen können, wo und wie sie wollen“, meint der EA-CTO Ken Moss. „Unsere Aktivitäten stimmen damit überein. Wie sich das Cloud-Gaming entwickelt, ist derzeit ungewiss, aber es wird eine weitere Milliarde Spieler in die Gaming-Welt bringen. Wir sagen, dass wir derzeit bei etwa 2,6 Milliarden sind. Wir wollen sicherstellen, dass wir ganz vorne dabei sind und erste Erfahrungen beziehen, sodass wir wissen, wir wir unsere Spiele in dieser Welt entwickeln müssen.“

Realistischere Zerstörung in Battlefield

Electronic Arts hofft aber nicht nur auf mehr Kunden. Auch glaubt der Publisher, dass die Cloud-Technologien insgesamt zu mehr Möglichkeiten führen können. Beispielsweise könnte „Battlefield“ ein realistischeres Zerstörungssystem bieten, da die Rechenleistung in der Cloud deutlich größer als im heimischen Wohnzimmer ist.

„DICE ist auf die unglaubliche Zerstörung wirklich stolz. Sie jagen die Dinge besser als alle anderen in die Luft. Aber die Simulationen, die für die Zerstörung durchführt werden, sind sehr begrenzt im Vergleich zu dem, was wir wirklich gerne machen würden. Man benötigt eine bestimmte Menge an GPU-Leistung und eine bestimmte Menge an CPU-Leistung, um so etwas in Echtzeit machen zu können“, so Moss.

Und diese Rechenleistung können die Rechenzentren der Cloud-Anbieter gewährleisten: „Wenn man dort einen Pool von Servern hätte, auf denen unsere Physik-Engine der Frostbite läuft, um eine bessere Zerstörung zu berechnen, könnte sie wie im echten Leben wirken. […] Der Hauptunterschied ist der, dass man jetzt Dutzende oder Hunderte oder Tausende oder Millionen von Computern haben kann, die Dinge tun können, um das Spiel zu betreiben.“

Das Gaming soll verwandelt werden

Moss weiter: „Man kann es nicht nur anwenden, um Dinge in die Luft zu jagen. Das kann man auf wirklich jeden Teil des Spiels anwenden: Die Größe der Welt, das Eintauchen in die Welt, die Qualität der Charaktere. Das ist es, worum es wirklich geht… alles im Gaming zu verwandeln. “

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Die Cloud könnte tatsächlich erhebliche technische Fortschritte bieten. Doch angesichts der steigenden Kosten für die Entwicklung von AAA-Spielen und der Tatsache, dass das Erstellen von Spielen immer länger dauert, kann zumindest vorerst bezweifelt werden, dass die meisten Entwickler so viel Zeit und Geld investieren können, um beispielsweise Explosionen „wie im echten Leben“ aussehen zu lassen.

Die weiteren Aussagen von Moss lest ihr bei Gamesindustry.biz.

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xjohndoex86

xjohndoex86

27. November 2019 um 11:27 Uhr
ResidentDiebels

ResidentDiebels

27. November 2019 um 11:42 Uhr