Ghost of Tsushima: Diese Skills solltet ihr im PS4-Hit zuerst freischalten

Eure Spielfigur Jin könnt ihr in "Ghost of Tsushima" allmählich verbessern. Einige Fähigkeiten solltet ihr dabei übrigens besonders früh während euer Reise freischalten.

Ghost of Tsushima: Diese Skills solltet ihr im PS4-Hit zuerst freischalten

In „Ghost of Tsushima“ steht euch nicht nur ein recht variantenreiches Waffenarsenal im Kampf gegen die in Japan einfallenden Mongolen zur Verfügung, sondern auch mehr als drei Dutzend freischaltbare Fähigkeiten. Diese machen euch das Leben teils bedeutend leichter und wir geben euch in diesem Artikel ein paar Tipps, welche der zahlreichen Fähigkeiten für Jin ihr zuerst freischalten solltet.

Wir empfehlen euch dabei für jeden der drei Technik-Bäume jeweils ein paar Skills, die ihr möglichst früh auf eurem Samurai-Abenteuer bekommen solltet, denn diese können eure Chancen im Kampf gegen die Mongolen teils deutlich steigern.

Samurai-Techniken:

Beim Ablenkungen-Talentbaum solltet ihr schnellstmöglich die Fähigkeiten „Standhafte Schwertparade“, „Pfeile ablenken“ und „Entschlossene Parade“ freischalten.

  • „Standhafte Schwertparade“ erlaubt es euch, eine eigentlich unblockbare Schwertattacke eines Mongolen abzuwehren. Dies gibt euch die Möglichkeit, euren Flow während der Kämpfe aufrecht zu halten und schneller zum Gegenangriff überzugehen.

  • „Pfeile ablenken“ dürfte ziemlich selbsterklärend sein: Ihr könnt mit Jins Katana die Pfeile der Bogenschützen abwehren und müsst diesen nicht mehr zwingend ausweichen. Die kommt ebenfalls eurem Flow zugute, denn trifft euch ein Pfeil unterbricht dies immer euren Angriff und ihr seid kurz offen für Attacken der Gegner.
  • Die „Entschlossene Schwertparade“ ist, wie der Name vermuten lässt, mit Jins Entschlossenheit verbunden, die ein essentieller Bestandteil des Kampfsystems in „Ghost of Tsushima“ darstellt. Durch gelungene Blocks füllt ihr einen Teil eurer Entschlossenheit auf, was euch in brenzligen Situationen oft aus der Klemme helfen kann.

Kommen wir zum Ausweichen-Talentbaum. Hier solltet ihr euch möglichst früh die beiden Fähigkeiten „Rolle“ und „Ausweichhieb“ schnappen.

  • Die „Rolle“ wird durch doppeltes Drücken der Kreis-Taste ausgelöst, woraufhin sich Jin mit einer gekonnten Rolle in Sicherheit begibt. So könnt ihr starken Attacken ausweichen und Jin fix aus der Gefahrenzone bringen.
  • Der „Ausweichhieb“ gibt euch die Möglichkeit, aus einem Ausweichschritt direkt in einen leichten oder schweren Angriff überzugehen. Ihr lasst euren Gegner also ins Leere laufen und schlagt dann blitzschnell zu. Dies fügt euren Feinden Schaden zu und ihr könnt auch direkt in weitere Angriffe übergehen.

Kampfhaltungen:

Habt ihr alle vier Kampfhaltungen (Wind, Wasser, Stein, Mond) freischaltbar, solltet ihr eure Punkte möglichst schnell in die jeweilige „Kraft der/des…“-Fähigkeit der einzelnen Kampfhaltungen investieren.

  • „Kraft der Berge/Gezeiten/Stürme/des Himmels“ verstärkt euren Taumelschaden, den ihr Gegnern mit schweren Treffern zufügt, ihr könnt diese also schneller aus dem Gleichgewicht bringen und ihre Deckung durchbrechen. Diese Fähigkeiten sind gerade späteren Verlauf des Spiels, wenn ihr gegen stärkere Gegner kämpft, äußerst hilfreich.

Geist-Techniken:

Beginnen wir mit den Geistwaffen. Bei diesen solltet ihr euch anfangs unbedingt das „Kunai“ und die „Rauchbombe“ schnappen.

  • Mit dem „Kunai“ könnt ihr gleich mehrere Gegner unter Kontrolle bringen. Ihr durchbrecht damit ihre Deckung, was sie kurzzeitig schutzlos euren Attacken aussetzt, und tötet schwächere Gegner sofort. Gerade gegen Gegnergruppen, die euch in die Enge zu treiben drohen, äußerst nützlich.
  • Die „Rauchbombe“ wiederum ist für zwei Dinge geeignet. Einmal könnt ihr euch damit, sollten euch mehrere Gegner überwältigen, etwas Luft verschaffen und so Abstand zwischen Jin und die Feinde bringen. Anderseits ist eine Rauchbombe auch gut für Attentate geeignet, mit denen ihr Gegner mit nur einem einzigen Treffer ausschaltet.

Zum Abschluss widmen wir uns noch den Entwicklungstaktiken. Hierbei braucht ihr unbedingt schnellstmöglich den ersten Talentbaum mit den Fähigkeiten „Gesundheit herstellen“ und „Eiserner Wille“. Des Weiteren solltet ihr euch bemühen fix die Fähigkeiten der „Bogenkunst“- und „Attentat“-Talentbäume freizuschalten.

  • „Gesundheit herstellen“ ist ziemlich selbsterklärend: Durch den Einsatz eines Entschlossenheitspunktes stellt ihr einen Teil von Jins Gesundheit wieder her. Im wahrsten Sinne ein echter Lebensretter.
  • Mit „Eiserner Wille“ hingegen könnt ihr Jin in letzter Sekunde vor dem sicheren Bildschirmtod bewahren. Ihr wendet das Game Over ab, indem ihr zwei Entschlossenheitspunkte opfert. Doch Vorsicht, Jin hat dann nur sehr wenig Gesundheit übrig.

  • Ihr erhaltet mit Jin im Laufe von „Ghost of Tsushima“ zwei Bögen, einen Kurz- und einen Langbogen. Beide Waffen profitieren von den „Bogenkunst“-Fähigkeiten, etwa in Form einer Zeitlupe, was euch immer wieder äußerst nützlich sein dürfte.
  • Jin ist nun zwar kein Stealth-Meister, kann jedoch mit seinen Attentaten hintereinander schnell mehrere Gegner ausschalten. Deshalb solltet ihr möglichst früh die Fähigkeiten dieses Talentbaums bekommen, um die Reihen eurer Feinde heimlich zu lichten.

Habt ihr diese Fähigkeiten recht früh in eurem „Ghost of Tsushima“-Playthrough freigeschaltet, stellen die Mongolen gleich eine etwas geringere Bedrohung für Jin dar und erleichtern folglich eure Mission, Tsushima zurückzuerobern.

Welche Fähigkeiten findet ihr in „Ghost of Tsushima“ besonders nützlich?

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