PS5 vs Xbox Series X: Leistungsunterschiede laut Milestone quasi nicht existent

In einem Interview sprach Alex Zucca, der Game-Director hinter dem Rennspiel "Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4", über die unterschiedlichen Hardware-Ansätze, die bei der PlayStation 5 und der Xbox Series X verfolgt wurden. Laut Zucca fallen die Leistungsunterschiede so klein aus, dass sie im Prinzip nicht existent sind.

PS5 vs Xbox Series X: Leistungsunterschiede laut Milestone quasi nicht existent
Sony und Microsoft setzen auf unterschiedliche Hardware-Ansätze.

Nach wie vor sorgen die unterschiedlichen Ansätze, die Microsoft und Sony bei der Hardware der Xbox Series X beziehungsweise der PlayStation 5 verfolgten, für reichlich Gesprächsstoff.

Ging man aufgrund der vorliegenden Hardware-Spezifikationen vor dem Launch der neuen Konsolen davon aus, dass die Xbox Series X bis zu einem gewissen Grad die Nase vorne haben wird, zeigten die ersten Multiplattform-Titel, dass die PS5 durchaus mithalten kann und mitunter sogar die bessere Performance vorzuweisen hatte. Ein Thema, zu dem Alex Zucca, der Game-Director hinter dem Rennspiel „Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4“, in einem aktuellen Interview befragt wurde.

Milestone sieht PS5 und Xbox Series X auf einem Level

Wie Zucca zu verstehen gab, sollten wir nicht damit rechnen, dass sich die Spiele der neuen Konsolen technisch großartig voneinander unterscheiden werden. Laut Zucca fallen die Leistungsunterschiede zwischen der PlayStation 5 auf der einen und der Xbox Series X auf der anderen Seite nämlich so klein aus, dass wir sie guten Gewissens ignorieren können. Erschwerend kommt hinzu, dass es auch immer am Entwickler selbst liegt, wie effektiv er die zur Verfügung stehende Hardwareleistung nutzt.

Zum Thema: TT Isle of Man Ride on the Edge 2: Mit 1440p/60 FPS für PS5 optimiert

Zucca weiter: „Der Unterschied ist so gering, dass ich es ehrlich gesagt nicht einmal als Unterschied bezeichnen würde. Wie immer geht es nicht immer nur um die Nutzung von Rohleistung, sondern auch darum, diese auf clevere und optimierte Weise zu nutzen. Nur die Zeit wird es uns ermöglichen, in Bezug auf die Entwicklung zu verstehen, welche Vorteile beide CPUs bieten können: Wir sind sehr gespannt, wie sich die glänzende Zukunft vor unseren Augen entfaltet.“

„Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4“ steht ab sofort für Vorbesteller auf der Xbox One, der PlayStation 4, der Xbox Series X/S und der PlayStation 5 bereit. Der offizielle Release für alle Plattformen – darunter den PC und Switch – erfolgt am 11. März 2021.

Quelle: Gamingbolt

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clunkymcgee

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09. März 2021 um 14:42 Uhr
Shorty_Marzel

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09. März 2021 um 14:47 Uhr
Fantasy Hero

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09. März 2021 um 14:52 Uhr
DerInDerInderin

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09. März 2021 um 14:53 Uhr
daywalker2609

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09. März 2021 um 14:54 Uhr
Squall Leonhart

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09. März 2021 um 14:56 Uhr
proevoirer

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09. März 2021 um 15:08 Uhr
RrKratosRr

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09. März 2021 um 15:11 Uhr
consoleplayer

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09. März 2021 um 15:13 Uhr
Darkbeater1122

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09. März 2021 um 15:15 Uhr
Squall Leonhart

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Darkbeater1122

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09. März 2021 um 15:22 Uhr
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09. März 2021 um 15:29 Uhr
Squall Leonhart

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09. März 2021 um 15:30 Uhr
BigB_-_BloXBerg

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09. März 2021 um 15:35 Uhr
Darkbeater1122

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09. März 2021 um 15:36 Uhr
Zentrakonn

Zentrakonn

09. März 2021 um 15:48 Uhr
NathanDracke

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09. März 2021 um 15:50 Uhr
Darkbeater1122

Darkbeater1122

09. März 2021 um 15:54 Uhr