God of War Ragnarök: Kampfsystem soll vielseitiger ausfallen - Atreus wird aktiver

Im Gespräch mit IGN nannte Game-Director Eric Williams frische Details zu "God of War: Rangarök". Wie versprochen wurde, soll das Kampfsystem im Vergleich mit dem Vorgänger vielseitiger ausfallen. Darüber wird auch Atreus verstärkt in das Kampfgeschehen eingreifen.

God of War Ragnarök: Kampfsystem soll vielseitiger ausfallen – Atreus wird aktiver
"God of War: Ragnarök" erscheint nicht vor 2022.

In der vergangenen Woche wurden wir nicht nur mit dem ersten Gameplay-Trailer zu „God of War: Ragnarök“ bedacht. Darüber hinaus wurde bestätigt, dass Cory Barlog den Posten des Game-Directors räumen und Platz für Eric Williams machen wird.

Auch wenn an diversen Stärken wie dem One-Shot-Konzept festgehalten wird, möchte Williams „God of War: Ragnarök“ spielerisch seinen eigenen Stempel aufdrücken. Im Gespräch mit den US-Kollegen von IGN wies Williams beispielsweise darauf hin, dass das Kampfsystem im Vergleich mit dem Vorgänger vielseitiger ausfallen und „mehr vertikale Action“ bieten wird.

Atreus greift mehr in das Kampfgeschehen ein

„Da ich zum ersten Mal auf dem Regiestuhl sitze, werde ich die Geschichtsstunden der Vergangenheit nehmen und diese nutzen, um dies zu versuchen. In Ragnarök […] versuchen wir dem Spieler viel mehr Ausdruckskraft zu verleihen“, so Willams weiter. Wie der Game-Director von „Ragnarök“ ausführte, werden sich sowohl der Spielfortschritt als auch die Ausrüstung von Kratos aktiv auf das Kampfgeschehen auswirken.

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Und noch etwas hat sich im Vergleich mit dem gefeierten „God of War“ aus dem Jahr 2018 geändert: Diese Mal wird Atreus verstärkt in das Kampfgeschehen eingreifen und seinen Vater unterstützen. „Die Art und Weise, wie [er und Kratos] sich verbinden, ist ein bisschen erwachsen geworden. Daher hat er viel mehr Follow-ups und Setups für Kratos“, kommentierte Williams das Ganze.

Mehr vertikale Action im Kampfsystem

Ein weiteres Ziel, das von Williams und seinem Team verfolgt wurde, ist die Tatsache, dass Kratos im Kampf mehr auf vertikale Manöver setzen kann: „Kratos, der sich mit einer Kette an der Kante festklammern und dann mit dem Feind kollidieren kann […] so etwas konnte man [im Jahr 2018] nicht tun. Das meiste Gameplay fand letztes Mal auf einer Ebene statt. Jetzt hat es eine gewisse Vertikalität. […] Es verändert die Art und Weise, wie sich ein Spieler auf dem Schlachtfeld verhält.“

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Allerdings kann sich nicht nur Kratos die neue Vertikalität im Kampf zunutze machen. Auch die Feinde werden vom überarbeiteten Kampfsystem profitieren und können euch dadurch das Leben schwer machen, wie Williams abschließend ergänzte.

„God of War: Ragnarök“ befindet sich für die PlayStation 4 sowie die PlayStation 5 in Entwicklung und wird zu einem bisher nicht näher genannten Termin erscheinen.

Quelle: IGN

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