PS5 & PC: Sony über Exklusiv-Titel, neue Zielgruppen und Live-Service-Projekte

Wie Sony Interactive Entertainment im aktuellen Business Segment Meeting versprach, sollen die PlayStation Studios zukünftig mindestens zwei große PlayStation 5-Titel pro Jahr veröffentlichen. Zudem sollen die Bemühungen im Live-Service-Bereich ausgebaut werden.

PS5 & PC: Sony über Exklusiv-Titel, neue Zielgruppen und Live-Service-Projekte
Die PlayStation Studios möchten zukünftig eine Vielzahl von Genres abdecken.

Im Rahmen des aktuellen Business Segment Meetings kamen mehrerer führende Köpfe von Sony beziehungsweise Sony Interactive Entertainment zu Wort und sprachen über die Zukunftspläne des Unternehmens.

Wie bereits berichtet, möchte Sony Interactive Entertainment zukünftig aggressive Pläne im Cloud-Gaming-Bereich verfolgen. Hierbei soll es sich allerdings nicht um das einzige Konzept zur Erweiterung der PlayStation-Zielgruppe handeln. Zudem möchte Sony Interactive Entertainment weitere Plattformen erschließen. Beispiele dafür sind die Initiativen des Unternehmens auf dem PC und Smartphones.

Darüber hinaus war in der entsprechenden Präsentation von Musik, Büchern und sogar Themenparks die Rede. Beispielsweise ist eine „Uncharted“-Achterbahn im PortAventura World in Spanien geplant. Ein erster Schritt hin zu einem eigenen PlayStation-Themenpark vom Schlage eines Nintendo Worlds?

Alle wichtigen Genres sollen versorgt werden

Auch Hermen Hulst, der Leiter der PlayStation Studios, kam im Business Segment Meeting zu Wort und ging auf die Pläne ein, die von den PlayStation Studios in den kommenden Jahren verfolgt werden. Laut Hulst dürfen wir damit rechnen, dass die PlayStation 5 zukünftig mit mindestens zwei großen Exklusiv-Titeln pro Jahr versorgt wird.

Dabei wird es den PlayStation Studios nicht nur um technisch wie spielerisch hochwertige Erfahrungen gehen. Zudem versprach Hulst ausreichend Abwechslung, da alle wichtigen Genres abgedeckt werden sollen. Besonders hervorgehoben wurden dabei Shooter, Rennspiele, Rollenspiele, Plattformer, Action-Titel und Sportspiele.

Ein besonderer Fokus wird laut Hulst auf Live-Service-Titeln liegen, von denen sich aktuell zwölf in Entwicklung befinden, die bis zum Fiskaljahr 2025 erscheinen sollen. Hier hob Hulst die drei Studios Guerrilla Games, Haven und Firewalk hervor, die die Grundlage von Sony Interactive Entertainments Live-Service-Initiative bilden werden.


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Ab dem Geschäftsjahr 2025 sollen Investitionen in Live-Service-Titel etwa 60 Prozent des PlayStation-Geschäfts ausmachen, während sich die restlichen 40 Prozent auf klassische Singleplayer-Erfahrungen verteilen. Unter dem Strich wird es Sony und Sony Interactive Entertainment mit den angekündigten Maßnahmen darum gehen, „das Wachstum und die Vielfalt des Publikums voranzutreiben“ und „die Synergieeffekte von Sony zu nutzen, um ein neues Publikumswachstum zu erschließen“.

Quelle: Push Square

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