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JigsawAUT

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  1. Nö ich selbst bin nur noch am PC unterwegs weil ich weg von der Konsole bin deshalb kenn ich die Trophies nicht aber die 24h sollten auch kein Problem sein, da man sogar mitten auf der Strecke auf Pause und speichern kann zumindest bei den Langstreckenrennen. Soweit ich dann in Erinnerung habe kommt dann wenn man weiterfahren möchte ein kurzer Countdown damit man sich startbereicht machen kann um weiterzufahren.
  2. Also den Konsolen-Release hat man gestern beim Cup-des Tages schon gemerkt. Bis Vorgestern waren täglich so 2.500 bis 3.000 Fahrer aufgeteilt in so 40 - 45 Splits (Divisionen) nach dem Quali und das schon seit PC-Release im Sommer 2020. Gestern waren es das erste mal 4.478 Fahrer aufgeteilt auf 70 Splits nach dem Quali. Also den Konsolen-Release merkte man schon am ersten Tag stark und wird sicherlich noch mehr werden da gestern viele noch keinen Cup gefahren sein dürften weil sie sicher noch herumprobiert haben aber es werden auch sicher einige weil es F2P ist nur getestet und gelöscht haben weil sie 5 Sekunden und mehr von der Elite entfernt gewesen sind und damit keinen Spaß haben wenn sie nicht von Anfang vorne mitmischen können 😂
  3. Hab das Game wegen derzeitigen Desinteresse an Sim-Racing zwar dieses Jahr schon lange nicht mehr gespielt obwohl es neben iRacing meine Lieblings-Sim ist.... aber soweit ich mich erinnern kann, kann man vor jedem Rennwochenende alles einstellen oder vielleicht vertue ich mich und es geht nur in der Meisterschaft. Einstellen lässt sich zB die Renndauer usw da man zB in der Karriere reale 6 Stunden-Rennen usw fährt bzw 24h-Spa und da hab ich was verstellt gehabt. Zur Beschreibung der Qualifyings und zwei Rennen... Auf jedem Auto sind immer 2 Fahrer zugeteilt die man beide steuert. In Quali 1 fährt Fahrer 1 der auch Rennen 1 am Start geht bevor beim Pflichtboxenstopp der Fahrer 2 einsteigt. Quali 2 wird von Fahrer 2 gefahren der auch Rennen 2 startet bis da auch beim Pflichtboxenstopp auf Fahrer 1 gewechselt wird. Das Regelsystem was man zB auch von den GT Masters kennt.
  4. Ja das kenn ich... mit meiner Truppe damals Nations recht gut in der ESL im 3vs3 unterwegs gewesen 😊 Da freut mich bei dem Teil eben auch sehr, dass es ein 3vs3 Ranked Matchmaking gibt. Der Royal-Modus ist auch super. Mit Beschränkungen ist es auch auch F2P aber iIch verlängere dann im Juni bzw Juli mein Abo um weitere 3 Jahre (45,-€). Das Abomodell ist finde ich auch fair wenn man viel spielt denn früher bei Nations usw musste man sich einen Root-Server mieten bzw man hatte einen aber hier im Abo fällt das Ganze weg weil man alles direkt im Spiel mit deren Server arbeiten kann im eigenen Club-Bereich.
  5. Da ich das aktuelle Trackmania am PC seit Release Mitte 2020 nach wie vor fast täglich zocke und verfolge was sich mit dem Spiel tut, wurde ja schon in einer News vor Monaten erwähnt, dass es Anfang 2023 auch für die Konsolen und mit Crossplay kommen soll. Was aber auf dieser Seite noch nicht erwähnt wurde, dass Ubisoft vom 13. - 27. März zu einen Technical Test auf Konsole einlädt. Registrieren dafür kann man sich hier . Wer die Reihe schon weit vor Turbo kannte weiß, dass Turbo kein ernstzunehmender Titel der Reihe war. Der aktuelle Teil bedient sich dagegen der Ursprünge der Reihe in Richtung eSport. Das merkt man, wenn man auch nach 2 1/2 Jahren um 19 Uhr den täglichen Cup des Tages mitfährt und viele tausende Fahrer weltwleichzeitig derzeit nur am PC mitfahren während Turbo inzwischen ja in den Zeitraum online komplett ausgestorben ist.
  6. Der 992er Porsche ist kein Auto für GT3-Rennen wie die anderen GT3's. Bestes Beispiel, wenn du auf Einzelspieler gehst und dort dann "offene Serien" anklickst kannst du ihn auswählen aber nicht bei den GT3-Serien. Du wirst sehen, dass der 992er die Kategorie "Cup" stehen hat. Das bedeutet, quasi eigene Rennserie und beim Porsche-Cup fahren die Autos mit kalten Reifen aus der Box und besitzen auch keine Traktionskontrolle deshalb kannst du diese auch nicht bei dem Auto verstellen. Oder wenn ein Server nur auf GT3 gestellt ist, solltest du ihn auch nicht auswählen können.
  7. beim Formula Wheel aber nur mit Handschuhe fahren. Das hat nen Alcantara-Überzug und das wird sehr schnell hässlich wenn es den Schweiß einsaugt. Ich fahr mit den PS4-Formula Wheel was es in der Kombi mit dem DD1 gibt. Ich möchte die Drehregler bei den Daumen nicht mehr missen wo ich Traktionskontrolle und ABS belegt habe. Das ist vor allem in ACC praktisch. Ich weiß halt nicht welche Schaltwippen dann beim Lenkrad dabei sind weil bei meinem Set ist der Aufsatz direkt drauf mit den 6 Hebeln der normal auch nur als Zubehör erhältlich ist. Ich könnte mir aber vorstellen, dass das McLaren Lenkrad eine spur größer ist weil das F1-Wheel ist wirklich nur 28cm groß. Wenn ich da bei iRacing gegen zB 18Nm gegendrücken muss kommt man bei dem kleinen Wheel ordentlich ins schwitzen. Mit den CSL DD sollte es aber mit den 8Nm auch kein großes Thema sein.
  8. Umso stabiler das Rig bzw Lenkradständer umso mehr bekommst du vom FFB mit. Wenn der Lenkradständer sich etwas bewegt wenn das FFB greift, dann verlierst du ein wenig von den Effekten da diese in den Lenkradständer verschwinden statt du diese abgekommst. Ich verwende auch ein Wheel-Stand was ich extra für mein Podium DD1 und V3-Pedalen umgebaut habe weil es nur für G29 kompatibel war. Aber es ist möglich, und so stabil, dass sich das Ding nicht bewegt. Leider sind mir immer wieder Gründe dazwischen gekommen, wo ich Geld ausgeben musste anstatt mein geplantes Rig und nen zweiten Ultra-Wide-Monitor zu kaufen. In iRacing bekomme ich mit den empfohlenen Fanatec-Einstellung für meine Base und Spiel in GT3-Autos bis zu 10 Nm an die Base wo hingegen in GT4 oder kleiner gerade mal 6 - 7 Nm ankommen. diese 10 Nm die pro Runde im GT3 paar mal erreicht werden sorgen dafür, dass ich bei einen Endurance-Rennen mit Fahrerwechsel mit auf den Wechsel freue zum duschen gehen. Bei ACC hingegen mit den empfohlenen Einstellungen könnte ich 3 Stints ohne Probleme durchfahren... ABER... der Wheel-Stand hält es aus 😁 Also sollte es bis auf Kleinigkeiten bei den Effekten keine Probleme mit deinen GT Omega geben. Mit einen Playseat Challenge oder so hätte ich gröbere Bedenken, dass mir das Konstrukt nicht bei 8Nm unterm Hintern zusammenkracht 😂
  9. Vielleicht Lenkeinschlag in der Steuerung Ingame falsch eingestellt? https://ac-competizione.de/2020/06/23/force-feedback-ffb-einstellungen-fuer-die-konsole/ Das ist sicher eine Einstellungssache denn normal ist das nicht außer du fährst Traktionskontrolle "aus" was eigentlich unrealistisch wäre für GT-Fahrzeuge. An der Fahrphysik liegt es jedenfalls nicht denn AC und ACC sind nicht weit auseinander was das angeht.
  10. ACC ist die offizielle Simulation zum Rennsportverband SRO die sich für die weltweite GT World Challenge (Europe, British usw) verantwortlich zeigt. Also man kann sagen die Königsklasse der GT3- und GT4-Serie. Deshalb gibt es auch keine Möglichkeit wie in Gran Turismo eigene Lackierungen zu erstellen sondern kann nur mit den offiziellen Lackierungen der jeweiligen Saison fahren wie die Autos diese hatten bzw haben die man sich im Spiel aussuchen kann von 2019 weg oder man macht sich eine im Ingame-Lackierungseditior also was das betrifft wie zB in F1-Spielen. Eigene Lackierungen kann man nur in der PC-Version mit anderen Programmen erstellen (zB Gimp) und dann sehen auch nur diejenigen die Lackierungen online die diese auch haben und selbst da muss der Server eingestellt sein, dass die Custom-Lackierungen angezeigt werden soweit ich mich erinnern kann. Also kurz gesagt, magst du eher Sachen freispielen und für Karriere-Erfolge belohnt werden ist ACC nichts für dich oder bist du mehr der auf Sim-Racing steht mit GT3 Autos (für mich sind die GT4 eher Nebensache :D) und Setups basteln dann ist ACC genau das richtige ^^
  11. ok Bugs hat das Spiel noch einige... war bei einer Mission wo man 3 Kanonen von Dächern ausschalten musste. Da ich beim ersten Versuch gescheitert bin gingen die Kanonen los und die NPCs haben dauern irgendwie Schaden genommen ohne dass sie gestorben sind und bekam auch keine Meldung, dass die Mission gescheitert wäre 😂 Musste das Spiel neu starten damit ich die Mission nochmal spielen konnte da ein Neustart vom letzten Speicherpunkt auch erst nach den Fehlschlag geladen wurde 😂 Eine Mission im Gebiet wo das Krankenhaus ist namens "Prost" kann ich auch nicht starten. Sehe zwar auf der Map das Missionssymbol aber passieren tut nix auch wenn ich bei der Person bin und die Mission starten möchte weil ich ihn nicht anreden kann. Lässt sich auch nicht durch Neustarts des Spieles lösen.
  12. Alleine schon wenn man liest, dass sich DICE wohl zu viel auf den Focus 128 Spieler auf eine Map zu bekommen und alles andere darunter leidet wie das Map-Design usw usw. Es gibt meiner Meinung nach nur ein Spiel was wirklich ein super 128 Spieler PvP-Erlebnis sehr gut umgesetzt hat und das war auf der PS3 M.A.G von Zipper Interactive.... ein direkten Nachfolger oder ein Remake von M.A.G. würde ich richtig feiern auch wenn es nicht so viele Spieler am Schirm gehabt haben.
  13. Ich hab mal probiert ob die AT-Steam-Version mit der DE-Steam-Version zusammenspielen kann. Ja das geht. Dann wurde mir gesagt, dass nur die Konsolenfassungen in DE geschnitten sind was ich nicht beurteilen kann aber die Steam Version in DE ist angeblich Uncut wie die AT-Version. So zu dritt waren wir unterwegs... ich genieße so ein Spiel mit Nebenquests usw. Einer der anderen beiden aus meiner Freundesliste hat mir mit LvL2 eine Waffe mit LvL6 geschenkt und hat gesagt das Level hatte er nach 9 Stunden Spielzeit 🤔 Was hab ich gemacht? Die Waffe wollte er nicht zurück haben weil sie ihm schon zu schwach war. Hab sie derweil in die Tasche gepackt und pack sie erst wieder aus bis ich selbst den Charakterlevel erreicht habe 😁
  14. Vielleicht bin ich schon zu alt dafür 😁 Nö Teil 1 hab ich sowieso auch zweimal komplett verschlungen und mit sehr viel Spielzeit... quasi ein kleiner Fan ich bin davon 😋
  15. Ich spiel es am PC und muss sagen die Grafik ist im Vergleich zu Teil 1 besser. Teil 1 hatte irgendwie so einen leichten Comic-Flair wo Teil 2 etwas realistischer rüberkommt. Das einzige Problem was ich am PC habe ist, dass ich in der Nacht von den ganzen Parkourlaufen träume weil ich es in 5120x1440 (32:9) spiele und ich quasi ein breites Sichtfeld auf nen 49"-Monitor habe wie zwei 27" nebeneinander nur ohne Rand in der Mitte. Echt ich kann dann nicht mehr einschlafen wenn ich aufwache weil ich dauernd das Laufen in DL2 im Kopf habe wenn ich die Augen zumache 😂 Normal dreh ich mich nach Aufwachen einmal wieder kurz um und schlaf weiter ^^
  16. Was ich am meisten hoffe, dass sie dann Crossplay nachreichen. Hatte auf der Konsole einige mit denen ich Teil 1 zusammen gespielt habe. Ich hätte gerne mit den Leuten von damals auch einige Partien vom PC aus zusammen gespielt.
  17. Ich habs schon im Lenkrad-Thread erwähnt... Fanatec hat nun ihr GT Lenkrad mit Pedalen vorgestellt... https://gtddpro.fanatec.com/
  18. So nun hat Fanatec ihr GT Lenkrad vorgestellt... https://gtddpro.fanatec.com/
  19. Das ist das einzige was noch Spaß macht in dem Spiel. Ich spiele es am PC mit Vorfreude weil mir die Beta soweit gefiel und dann ist man nur noch genervt von den Überstarken Helis, Spawnkills usw. Gerade bei den Helis finde ich, dass die Stinger oder wie die in dem Spiel heißt zu wenig Reichweite hat. Genauso sollten die Helis eine Fixanzahl an Flairs haben damit die Helipiloten nach Verbrauch dieser sich nicht mehr sicher in der Luft fühlen können.
  20. Die Server werden sicherlich am Freitag im vollen Umfang schon online sein. Early Access Spielstart ist ja schon am 12.11. also wird man das Spiel schon im vollen Umfang spielen können. Aber wie immer wird es am Anfang sicher Startschwierigkeiten mit den Servern geben wie in jeden großen Onlinespiel zu Release
  21. Ich hab meinen Download am Dienstag gestartet und bin gestern Abend mit den 91 GB fertig geworden weil ich immer das Gerät am Abend laufen lasse 😂 Ich hab’s aber am PC in Steam gekauft
  22. Na dann bin ich mal gespannt was aus PC4 wird. Aus PC3 haben sie ja einen Arcade-Racer gemacht gehabt! Mit PC4 haben sie ja sich das Ziel gesetzt die realistischste Simulation die es je gab zu machen. PC2 war ja schon sehr gut aber dennoch müssten sie dann beweisen, dass sie es besser als Kunos machen können oder auch iRacing.
  23. Welche Soundbar genau? Type wäre interessant
  24. Mit Base, Wheel und Pedalen nicht mehr. bieten nur noch CSL DD und Podium DD an und beim CSL DD muss man noch das Boostkit 180 dazurechnen um auf 8Nm kommt da es Standard nur 5 Nm hat was für richtiges DD eigentlich zu schwach wäre. Ist zwar ohne Boostkit dennoch doppelt so stark wie das was ein Logitech maximal schafft aber erfahrene Reviewer bemängeln auch das Feeling ohne Boostkit im DD-Sektor. Dabei ist das Boostkit nicht anderes als ein 180W Netzteil weil Fanatec Standard ein 90W zur Base liefert. Ich selbst hab ein Podium DD1 und da wird für die maximal 20Nm (was normal keiner nutzt) ein Netzteil irgendwas von 460 - 480W mitgeliefert
  25. Glaube eher Fanatec wird ein einziges Set mit nen Lenkrad mit GT-Logo rausbringen. Werden aus Kostengründen sicher nicht mehrere exklusive Lenkräder für Gran Turismo-Logo bringen! Wird halt so sein wie Thrustmaster mit dem T-GT. Ein Playstation kompatibles Set mit GT-Logo am Wheel oder an der Base und das wird es gewesen sein! Könnte mir vorstellen das es der Nachfolger als PS-Kompatibles Wheel nach dem CSL Elite sein wird! Ich würde mal tippen auf Playstation kompatibles CSL DD Base mit nen Gran Turismo Lenkrad und Loadcell-Pedalen! Dann wird sich aber unter 800,- denke ich mal nichts abspielen!
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