Niergends wurde die framerate "schlecht" geredet (für mein Verständnis zumindest nicht).
Naja wenn hier alle von einer "lebendigen" Spielwelt reden sollte man vorher mal definieren was das bedeutet....
Nur ein bsp.
Auf einer Karte rennen 100 skript Npc's rum, machen alle das selbe zu jeder Zeit (Tag/Nacht wechsel ausgenommen), Quest Npc sind festgenagelt bewegen sich kein Stück, es passiert nix zufällig außer ein paar Events die aber auch nur 2 verschiedene Locations haben.
Ist das lebendig? Für mich nicht!
Hat das MGS ? Nein, Witcher aber auch nicht. Beides für MICH nur hübsche Kulissen.
Als Beispiele für "lebendige Welten" hierfür wäre Gta5 (zum Teil), RDR und die Bethesda Open World Games.
@andre
Jeder kann ja das gut finden was er will, über Geschmack kann und soll man ja auch streiten.
Solange man noch vernünftige Argumente von anderen zulässt, selbst wenn es für einen das Lieblingsspiel schlechthin oder bestes Game ev00r ist.