also an den TE...
es wäre nett, wenn du die ganzen schreibfehler etc. ausmerzen würdest, nähmlich hatte ich es etwas schwer deinen text zu folgen...
1) wenn du es zu leicht findest, dann spiel alptraum (spielst du es überhaupt auf Konsole oder PC?), nicht jeder spieler ist ein pro-gamer, deswegen sollte es auch leichte schwierigkeitsgrade geben...
2) wie lange haste bis jetzt Überleben gezockt?
die Maps sind eigentlich etwas größer als man denkt... aber sonst kann ich dir schon recht geben, man hätte ruhig größere Überleben-Maps machen können, jedoch sind so kleine maps andererseits beängstigender, weil du kaum freiraum hast um abzuhauen...also in welcher map hättest du mehr panik? einer kleinen oder einer großen? AvP ist ein spiel,welches davon lebt Panik hervor zu rufen...
Kleine Maps sind also gut... aber ein paar große währen trotzdem abwechslungsreich gewesen...
3) Ich empfand nur die Story aus der Alien-Sicht als interessant, der rest war standard...leider war die Alien-Story zu kurz geraten, man hätte es ruhig länger machen können...z.B: die queen wurde ja mal verdammt schnell gerettet...
4) hier hab ich fast kein wort verstanden, was du eigentlich sagen wolltest...
5)warum sollte ein Marine in die hocke? denkst das Alien oder der Predator kann dir dann weniger tun?
in AvP2 war die Hocke bereits überflüssig...das ist kein Counterstrike oder Call of Duty...
wieso nicht anvisieren? willste mich verarschen? Anivieren und abdrücken oder was? schonmal was von Balancing gehört? der Marine darf ned overpowered werden
warum nicht abspeichern? dann würde sich jeder die Smartgun abspeichern, ergo der Marine wäre dann komplett overpowered...
man kann nicht jedes spiel gleich handhaben.. AvP war schon immer ein sonderfall wegen der 3 rassen und der Filme... es gibt sonst keinen anderen Shooter, der aus Filmen erstellt wurde und so erfolgreich ist...
das mit dem freigespielten char erst kurz vor dem match finde ich aber auch shit... man könnte ruhig vorher schon das screen sehen mit der spieler-auflistung und den details...
ich nehme an du hast dich kaum mit AvP1+2 vertraut gemacht, sonst würden deine kritiken anders aussehen...du bist scheinbar mehr ein Taktik-Shooter-Spieler... AvP3 ist aber kein Taktik-Shooter, sondern einzigartig in seiner art als Shooter...also ist die Duckfunktion hier überflüssig... in Unreal Tournament duckt ihr euch ja auch ned... ist das selbe prinzip, man muss in AvP immer in bewegung bleiben, da ist keine zeit zum Ducken und Deckung suchen.... denn die Gegner wissen immer wo du bist...
also AvP bitte nicht mit anderne shootern vergleichen...wenn dann mit den Vorgängern vergleichen...wenn man die nicht kennt, dann lieber erst informieren...
@Nasenbluter, hast du die von der Duckfunktion nutzen getragen in AvP1+2, während du im Kampf warst?