:besserwisser:zu TheRock1401: Glaube blos nicht, dass dein Flehen und Bitten irgendetwas ändern wird.
Erstens ist es eine Frage der Kreativität, wie lange man es schafft, eine gute Story mit einem abwechlungsreichen Gameplay zu kombinieren. Und wenn du hier das Beispiel Kojima nennst, kann ich nur sagen, dass er bestimmt genau weiß, warum er was nicht mit ins finale Produkt genommen hat. Könnte in diesem Fall ja wieder eine Art Substance kommen oder es hat nicht wirklich ins Endkonzept gepasst.
Zweitens ist es für einen großen Publisher wie EA(gutes Beispiel) doch profitabler, er bringt mehr kürzere Spiele auf den Markt, die den Kunden dazu verleiten mehr Spiele zu kaufen, als wenige "Dauerbrenner" zu veröffentlichen, die für den selben Verkaufspreis höhere Entwicklungskosten verschlingen und durch wochenlanges Fesseln des Spielers vor diesem einen Spiel ihn davon abhalten, andere Titel des Publishers zu kaufen. <- sorry für den Thomas Mann-artigen Monster Satz:naughty:
Hoffentlich konnte ich dir deine Augen etwas für diese böse, von krasem Wirtschaftlichkeitsdenken geleitete Welt öffnen.