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Cloud

Mod im Ruhestand
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Everything posted by Cloud

  1. Das Spiel brauch eine Collectors Edition. Ich denke auch, dass sie viele zusätzliche Räume und besonders viele zusätzliche Areale zum Erkunden bieten werden. Aber jeder Resident Evil Fan weiß eh, dass es nicht nur bei einem Durchgang bleiben wird
  2. Öhm Danke? :D

  3. Hachja, für eine kurze Zeit habe ich auch ein MGS:Zero geglaubt ^^.
  4. Ein wenig hat er ja schon was dazu gesagt bzw. zusammengefasst:
  5. Vermutlich hat er in dem Trailer wieder einmal mehr Informationen versteckt als man auf dem ersten Blick überhaupt aufnehmen kann.
  6. Ich werde mir echt die Zeit nehmen um solche Dinge auszutesten. Ein ganz neuer Ansatz für den Wiederspielwert ^^. Der war echt....nicht schlecht . Diesen Mini-Boss wird man aber wahrscheinlich wirklich an verschiedenen Stellen beseitigen können. Zum Beispiel an der Stelle wo er den hängenden Mann zurichtet und womöglich auch vor oder später als die Demo. Laut dem Co-Director wird man Gegner anscheinend sogar komplett aus dem Weg gehen können.
  7. Aber wenn ich ihn dann zum Beispiel aus der Ferne mit einer Schusswaffe erschieße?
  8. Darüber wie realistisch es ist, dass Ellie mit so vielen Gegnern im Kampf klar kommt.
  9. Sehr interessantes Interview. Besonders in Bezug auf die Diskussion von neulich im E3 Thread. Das Szenario in Part II spielt fünf Jahre nach Teil 1. In der Zeit hat Ellie einiges von Joel beigebracht bekommen, aber sich einiges auch selbst angeeignet um in der Welt von The Last of Us zu überleben bzw. zurecht zu kommen. Ellie's Charakterdesign ist im Gegensatz zu Joel in Teil 1 offensichtlich mehr auf ihre Agilität ausgelegt, dadurch kann sie eben beispielsweise Gegnern besser ausweichen.
  10. Schöner Beitrag, aber ich verstehe nicht ganz wie solche Szenen wie am Ende, wo Ellie dem Typen die Machete in seinen Hacken schleudert ungescriptet Zustande kommen. Schwenkt die Kamera auch in die nächste Szene wenn ich ihn einfach da liegen lasse ohne ihn mit der Machete aufzuschlitzen oder ist das einfach nur ein für die E3 vorbereiteter Übergang? Und wenn ich ihn mit dem Bogen oder eine Schusswaffe erschieße, fällt er einfach um oder bekommen wir die Szene ebenfalls kameraperspektivisch verändert? Wenn ich ihn erst gar nicht "finishe", hockt er dann da schwerverletzt rum
  11. Bin selbst auch kein Fan der First Person Ansicht, aber ich bin immer davon ausgegangen, dass dies die beste Ansicht ist um das Potential hinter der VR Brille voll auszuschöpfen. Allein weil das Gefühl der Immersion durch die Ego Perspektive viel besser zur Geltung kommt.
  12. Nur war Resident Evil 7 ja in der Egoperspektive. Bei Resident Evil 2 müsste man den VR Modus dann nochmal optimieren.
  13. Wollte mir vor paar Tagen das 1.5&2.5 Remix holen, aber die Chancen auf eine physische All-in-One Edition zum Release von III stehen jetzt ja gar nicht so schlecht.
  14. Wäre ich nicht so ein riesen Resident Evil 2 Fan, dann bekäme Ghost of Tsushima definitiv den ersten Platz bei mir. Das Spiel hat einfach allen die Show gestohlen, selbst das sehr beeindruckende The Last of Us Part II konnte mich nicht so begeistern wie das neue Sucker Punch Projekt. Dennoch ist die Vorfreude bei keinem Spiel so groß wie auf die Rückkehr zu Raccoon City. Optisch kann Capcom die Neuauflage kaum besser treffen und das Gameplay macht bisher auch einen sehr guten Eindruck trotz des modernen Ansatzes. Der Release im Januar 2019 toppt das Ganze nochmal. The Last of Us hat
  15. Allerdings bietet sich da eventuell eine VR Umsetzung an, was ich bei dem Setting ziemlich genial finden würde.
  16. , war auch mein erster Gedanke.
  17. https://www.gameinformer.com/preview/2018/06/12/impressions-and-details-from-50-minutes-of-gameplay Sehr interessanter Artikel von Gameinformer: - Entscheidungen haben großen Einfluss auf den Spielverlauf, wohl in größerem Ausmaß als wie in The Witcher III - Hauptcharakter kann editiert werden inkl. Hintergrundgeschichte, Geschlecht, Aussehen - Egoperspektive anstatt Third Person
  18. https://www.youtube.com/watch?v=aevlmpdgRfQ Bin bisher wirklich zufrieden. Atmosphärisch 1A. Nur das UI Design ist mir ein wenig zu modern.
  19. Hi . Das Gameplay macht einen guten Eindruck von dem was man im Trailer sieht und auch atmosphärisch gefällt er mir sehr.
  20. Bethesda wird sich da bestimmt an Doom orientieren was das Gameplay betrifft, welches ich wirklich gelungen finde. Weil sie damit wahrscheinlich ihren Marktanteil im PC-Segment erweitern/sichern wollen und um ihren Windows Store zu pushen. Ich meine die Rechte für die Heavenly Sword Franchise liegen bei Sony, aber bin mir da nicht zu 100% sicher. Habe seit 2008 jede Konferenz von Sony, Microsoft, EA und Ubisoft gesehen. Nintendo verfolge ich seit dem neuen Format nicht mehr direkt. Also schaue es mir auf jeden Fall an. Kann mir gut vorstell
  21. Ich denke, dass die Kritik an fehlenden bzw. neuartigen Exklusivspielen bei Microsoft nicht erst seit einem Jahr angekommen ist. Sie sind sich dessen schon länger bewusst. Für ihre Xbox Sparte ist es besonders in dieser Phase des Konsolenzykluses extrem wichtig auf ein starkes Game Line-Up aufzubauen. Nicht nur für die One (X), sondern auch für die künftige Generation. Der Kauf von den 4 Studios ist eventuell der richtige Schritt in diese Richtung, aber noch lange nicht genug. Auch nicht langfristig. Man hätte zum Beispiel die Ressourcen, die man jetzt für ein neues Halo oder ein neues Gea
  22. Ninja Theory (Heavenly Sword; Hellblade) Undead Labs (State of Decay) Playground Games (Forza) Compulsion Games (Contrast; We Happy Few)
  23. Dankeshön :D

  24. Als neutraler Zuschauer war die Konferenz sehr angenehm anzuschauen, aber ich habe mir von Microsoft erhofft, dass man auf dieser E3 endlich die Versprechungen wahr macht und zeigt wie sehr man in First Party Studios und neuen hochwertigen Exklusivspielen investiert. Stattdessen kündigt man den Kauf mehrerer Studios an und das sogar ohne Spielmaterial zu präsentieren. Mir kam die Show mehr als ein Werben für die allgemeine Gaming Industrie vor, als das sich Microsoft selbst gut damit verkauft hat, denn der Großteil der Spiele waren immer noch Multiplattform Titel und die neuangekündigt
  25. Für mich das Spiel der E3. Die Ankündigung hat mich zwar nicht überrascht, dafür aber der Inhalt.
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