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ThisIsWar

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Everything posted by ThisIsWar

  1. Wer sagt denn das das nicht Final ist? Keiner. Ist auch nirgendwo bestätigt ist das er Final ist oder nicht Final also sollt man das mal nicht in's Gespräch bringen.
  2. Könnte knapp werden.. Der Char Screen wurde hier aber schon gepostet, oder?
  3. Da würde ich mich jetzt gerne einbringen. Ich spiele regelmäßig mit Jason und bin um einiges besser als er. Gestern hatten wir nen Fight Kabuto [ich: Sasuke Akatsuki & Kimimaru & Karin abwechselnd als Support] gegen Itachi [Masked Man & Sasuke Susano'o] & habe eigentlich nur gewonnen. Denke mal abgesehen von 1-2 Fights auch green bar & von daher kann man doch ganz klar sagen das man auch gegen diese ganzen OP Supports gewinnen kann , auch wenn man jetzt nicht diese 'Götter Supports' hat. & nein will Jason damit jetzt nicht in's schlechte Licht stellen, aber das ist grade der passenste Vergleich der mir eingefallen ist um zu bestätigen, dass man auch durchaus gewinnen kann wenn der Gegner die OP Supports benutzt. [Treffe im Ranking so oft auf die Typen mit Oonokie , Hidan oder PTS Tenten / Gaara als Support und die verkacken trotzdem gegen Chars wie Suigetsu mit Jugo und Karin. Das hängt eher von der Spielweise ab.] & noch nen allgemeiner Tipp gegen Chars wie z.B Sasuke Susano'o oder Naruto [KCM1] die diese mega Range haben: Das ist kein Problem. Man kann auch mit Chars wie Suigetsu, oder eben Kabuto, im Nahkampf ziemlich leicht bestehen. Es kommt einfach nur auf den 'Troll Faktor' an. Was viele ja jetzt noch machen ist das normale Canceln gegen solche Chars (In der Combo einfach Dreieck + X) & da werdet ihr total gegen Sasuke MS & Naruto [KCM 1] verkacken, weil diese eben auch , durch den schönen Random Faktor, auch gerne mal von hinten treffen & so euren Sprint einfach killen. Lösung dagegen, z.B Kabuto: Vorher etwas werfen , ansprinten , einmal Kreis , dann X (ja, Jump canceln) & Shuriken. Die meisten tauschen aus Reflex sofort die Shuriken & sind dadurch in der Luft und können nicht richtig angreifen. Dann wieder ansprinten usw .. oder gegen erfahrenere Spieler: Ansprinten lassen, Blocken - Dashcountersprint, 2 Mal Kreis [Weil die denken das man nur einmal schlägt] mit X wieder canceln & dann kurz warten, dann tauschen die meisten, und sofort wieder aus der Luft mit Dreieck + X sprinten. Diese Art von canceln spart extrem viel Chakra, hat mehr Druck auf den Gegner & man kann sie perfekt damit verarschen. Ist zwar schwer zu lernen, aber das funktioniert. Später kann man dann auch gegen diese 'Spättauscher' einfach Kreis , zur Seite Ninja Move Cancel, Griff machen & die werden es nicht tauschen, weil sie immer erst beim 3-4 Schlag tauschen. und so weiter.. ---- Was ich mir ja für Storm 3 wünsche ist, das der Guard doch bitte nicht so schnell in der Luft bricht. Hab schon oft genug gehabt das ich grade einmal kurz 2 mal hintereinander in der Luft angesprintet wurde & aufeinmal hatte ich n' Guardbreak & durfte mir ein Ultimate Jutsu reinziehen. Lächerlich.
  4. http://www.saiyanisland.com/2013/02/naruto-storm-3-new-jinchuriki-gameplay-videos/ Neues Jinchuuriki & EMS Sasuke Gameplay.
  5. Da stimm ich nicht zu. Hwoarang ist ganz bestimmt kein Anfänger Charakter. ;) Anfänger Charakter ist z.B Jin .. keine komplexen Juggles, nicht viele Moves / Kombinationen , simplen Spielstil (Poking) Hwoarang hingegen ist ein ziemlich komplexer Char wenn man ihn gut spielen will & nicht wie der totale Button Smash noob. Erstmal sind die Juggles vom ihm schwerer als die durschnittlichen, außerdem muss man sich so gut wie alle seine Moves merken & wissen können sie zu seinen Strings zu verbinden , dann musst du noch von allen Moves die Frames wissen um zu wissen wann du gepunished werden kannst & wann nicht , dann musst du noch aufpassen das du nicht zu oft high attack strings machst , denn diese können von einigermaßen guten Spielern einfach ausgeduckt werden & dann setzt es nen ordentlich Konter , dann musst du noch seine ganzen Mix Ups kennen & DANN & musst du noch die Just Frame Sky Rocket lernen. Dann kannst du Hwoarang. Bei Lee & Violet stimm ich Secret zu! Bei den üblichen Hwoarang Button Smashern hilft eigentlich nur Erfahrung. Nach ner Zeit weiß man einfach wann man ducken muss & so bald man das weiß haben die Button Smasher nie wieder Spaß am trollen. Christie & Eddy .. kein Kommentar. Für mich die 2 unnötigsten & nervigsten Chars in Tekken .. mit Ling.
  6. Musste rausgenommen werden. (Copyright Skandal bla bla )
  7. Danke! Bin mal gespannt was ich da so lesen werde. :D

  8. Geht auch bei einigen Moves , aber wozu? Mit Launcher zu punishen macht generell viel mehr Schaden.
  9. Punishen , Juggle , Tag Assault .. Hängt immer davon ab wie viele - Frames der Low Kick vom Gegner hat. Law's db4 hat z.B , glaube ich , -20 Frames das erlaubt dir dann nen Launcher zu machen. z.B du spielst Law & blockst von einem anderen Law db4 kannst du dann WS2(WS = While Standing = wenn du aufstehst) machen & danach nen Juggle.
  10. Sind sie ja eigentlich auch. Es ist für die Entwickler scheiß egal wann Tobi die Jutsus eingesetzt hat. Die brauche nur Info's um ein Moveset zu kreieren & weil Tobi ohne Maske wahrscheinlich eh nicht dabei ist , könnten die das auch einfach bei Tobi hinzupacken. Oder hast du schon mal Masked Man mit Bomben kämpfen sehen? Nein? Trotzdem hat er sie. Ist nur 1 Beispiel gibt mehrere. Verstehst?
  11. So .. weil du mich nun dumm anmachst gibt mir das das Recht das gleiche bei dir zu machen , ja? Okay. Punkt 1. Kannst du Lesen? Kannst du es? Nein? Okay .. Moment , ich mach es noch mal dick für dich: @Wayze .. U kidding me sir? Informier du dich erstmal über diverse Chars bevor du über sie urteilst. Alle DLC Char's haben unterschiedliche Moves. Ancient Ogre spielt sich zu 0% wie True Ogre , Michelle spielt sich nicht wie JayCee , Angel spielt sich nicht wie Devil Jin & Kunimitsu spielt sich nicht wie Yoshimitsu. - Erster Absatz .. wer meint dich überhaupt? Ich in dem Moment nicht. Das erübrigt eigentlich deinen ganzen Post , aber mich stört trotzdem noch was daran: ''Einige'' ja .. einige. Vergleichen wir mal Ancient Ogre mit True Ogre. Spontan würden mir nur 2 Moves einfallen die die gleich haben: Warning Moon & Burning Knuckles. Punkt. Sebastian & Miharu sind Kopierchars , stimmt. Slim Bob hingegen hat andere Frames als Bob & allein das macht ihn schon zwar vom Look der Combos her nicht anders , aber vom Spielstil. Michelle und JayCee sich ähnlich? Ich bitte dich .. Sie verwenden den gleichen Kampfstil , aber Michelle ist eher eine Update Version von T6 Julia. JayCee hingegen ist T6 Julia + King / Armor King. Violet spielt sich wie der alte T4 Lee. Unknow hat andere Frames & ihre Moves haben eine viel größere Reichweite , was neue Combos / Juggles ermöglicht. Gleichzeitig machen einige ihrer Moves auch mehr Schaden. SO .. ich bin informiert .. & du?
  12. Tobi hat bisher keine Attacken gemacht? Really? Ich setz mal nen Spoiler: Sollte reichen.
  13. Ancient Ogre ist einer der sehr guten Char's im Spiel .. er ist A Tier. Violet kämpft ähnlich wie Lee , hat aber noch einige andere Moves. @Wayze .. U kidding me sir? Informier du dich erstmal über diverse Chars bevor du über sie urteilst. Alle DLC Char's haben unterschiedliche Moves. Ancient Ogre spielt sich zu 0% wie True Ogre , Michelle spielt sich nicht wie JayCee , Angel spielt sich nicht wie Devil Jin & Kunimitsu spielt sich nicht wie Yoshimitsu. Natürlich haben sie einige Moves ihrer Vorbilder , aber es sind deswegen nicht gleich Klon Charaktere , lol.
  14. Wird man Hitman eigentlich auch im Store kaufen können?
  15. Doch , sie kommt. Kommen werden noch: Unknow , Dr. B & Violet. Für nicht Vorbesteller kommen dann noch: Ancient Ogre , Angel , Michelle & Kunimitsu.
  16. Gibt es durchaus , musst du aber erst im Ghost Battle freischalten. A.Ogre hat z.B ein Asteken Outfit oder Kazuya sein X Outfit aus Tekken 6 usw.
  17. Resets ist ein technischer Begriff. Nach einem Juggle rollt der Gegner ja meistens nach hinten & es gibt wege den Gegner dann beim ''rollen'' wieder mit einer Attacke aufzufangen & dann noch nen Juggle zu machen. (= Oki) Natürlich kann man das auch ganz simpel verhindern in dem man einfach kurz liegen bleibt oder auf eine andere Weise aufsteht als nach hinten zu rollen , nur ist das bei den meisten schon eine Art Reflex weswegen eine Oki (=Reset) ziemlich oft funktioniert.
  18. Ich muss aber noch einwerfen das ich es für totalen Noobsense halte , wenn man behauptet - Perfektes Juggeln = Heulen = Keine Chance = bla bla gelaber - ist einfach total dumm. Erstmal .. wenn man so blöd ist & nicht anständig Blocken kann , kann es passieren das man in ein paar Sekunden Tod ist , dank Juggels , in der Tat. Aber wenn man das Spiel einigermaßen beherrscht & dazu auch noch blocken kann ist das eigentlich überhaupt kein Problem. Fast jeder Launcher für Juggles ist - Frames auf Block = Kann man dann perfekt Punishen. Tekken ist einfach nur kein Game das neue Spieler dafür belohnt schlecht zu sein. Wenn man es nicht kann kriegt man auf die Fresse und fertig. Wenn man hingegen aber selbst Juggeln kann & weiß vernünftig zu blocken sehen Tekkenkämpfe generell schon ganz anders aus. Btw. ist es unmöglich einen Gegner mit einem Juggle Tod zu kriegen. Ein Char hat 180% Leben - Ein Standart Juggle - mit Tag Partner - zieht ca. 80-90 DMG. Das ist nur möglich wenn man auf Resets rein fällt & auch hier gilt: Selber schuld.
  19. Beide einmal PS3 neustarten & noch mal probieren. Dann ging's meistens bei mir wieder!
  20. Na , eigentlich musst du von jedem Char ja nicht alle Moves beherrschen. Nur die guten & das sind meistens immer 40-50 + Juggles & Frames. & das was du über den ''Solo'' Mode erzählt hast ist ebenfalls unkorrekt. Normalerweise hat ein Char: 160% HP & ein Solo Char hat: 180% HP: Hätte ein Solo Char 360% HP würdest du den nicht mal mit 10 Juggles Tod kriegen. DMGBuff = Minimal. Kommt einem nach extrem viel vor aber es ist nur ein Beitrag von ca. 5-10% & hinzu kommt noch , dass der Juggle DMG bei ihnen viel weniger ist , weil sie ihre Combos nicht mit dem Partner extend machen können. z.B mache ich mit A.Ogre + Jinpachi aus dem b/f+4 Launcher 108 DMG ohne Wall. Mache ich mit A.Ogre Solo kriege ich ohne Wall höchstens 86 DMG.
  21. Geht mir ebenfalls so. T6 hatte ich KD von 218 zu 21 hier habe ich 29 zu 36. (Gott seih dank noch so wenig Wins - Kann ich dann noch gut ausbessern.) Aber das liegt wohl daran das sich TTT2 vom Movement etc. anders anfühlt als T6. Denke wenn man genug trainiert & sich daran gewöhnt hat sollte es gehen!
  22. Kommt mir das nur so vor oder ist das Movement in Tekken Tag Tournament 2 um einiges schwerer? Backdash Cancel geht ja noch , aber z.B Wavedash & EWGF mit Kazuya erscheinen mir jetzt um einiges schwerer. Oder kommt mir das nur so vor?
  23. Naja , du kannst das eigentlich so gut immer verhindern. Darfst nur nicht auf Oki Strategien reinfallen & musst Juggle Low's blocken.
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