Die Pyrohand hat sehr wohl ne Skalierung (mit Int), und die wurde auch gebufft. Wenn auf Int Skillst, wird die Hand ab nem gewissen Punkt stärker als vor dem Patch!
Ich hab das ganze bei meinem Char gestern getestet, mit 32 INT und Aufgewerteter Pyrohand +5 mach ich bei Pyromanien grad mal 7% weniger Schaden, als vor dem Patch. Der Nerv betrifft hier also eher die low-Lvl, bzw. Builds, die 'billigen' Magieersatz verwenden, dem Caster kommt der Patch im endeffekt zu gute.
Ich hab mir selbst nen Str-Build gemacht, als ich dann bei 50str angekommen war, und mir mal ein paar Elementarwaffen gebastelt hab, ist mir dann aufgefallen, dass es eigentlich gar keinen Sinn macht, so viel in Str zu stecken, wofür brauch ich 50str, wenn ich mit ner Elementarwaffe bei 20str mehr schaden mache, als mit ner Str-Waffe und Skalierung. Das passt einfach nicht.
Wegen dem Titanit und den Seelen brauchst eigentlich auch nicht rumheulen, man bekommt inzwischen so viel Seelen, da hast du die 105k (10x8k für Titanit, 25k für die upgrades), die du in den Schild gesteckt hast du im null komma nix wieder rein geholt.
Die meisten, die über den Patch meckern sind doch nur sauer, weil das ganze lamer-Zeug genervt wurde (RoF, TWOP, Christal Homing Soulmass, Crystal Ringshield), das ganze Zeug hat doch nur den Spaß raus genommen, man konnte Bosse 1-Shooten, und online einfach Cheap sein. Das gemecker von solchen Leuten zu lesen macht doch Apaß, und den Patch nur noch besser.
edit:
ui, sind die Argumente schon ausgegangen?
Wieso war ich wiedermal so blöd, und hab versucht auf sowas mit Logik zu antworten?