
moparfreak77
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Die Hellebarde ist auch wieder dabei. Verwende sie für meinen ersten Durchlauf und habe eine Menge Spaß damit.
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Hallo Leute, ich bin in letzter Zeit öfter in der Arena unterwegs und mir passieren einige komische Dinge. Ich weiß, dass es hin und wieder lagt, aber jetzt wird's mir langsam zu bunt. Ich werde in 70% meiner Duelle gefacestabbed (wahnsinns Wortschöpfung:)), oder in anderen völlig unmöglichen Situationen gebackstabbed. Ich werde regelmäßig von Dingen getroffen, die ich garnicht sehe. Mein Charakter springt manchmal ohne ersichtlichen Grund, blockt wenn ich parrieren will, oder parriert dreimal obwohl ich nur einmal gedrückt hab. Sind das Probleme mit meiner Internetverbindung oder meinem controller oder sogar beidem? Hat jemand zur Zeit ähnliche Erfahrungen? Spielen tue ich auf der PS4
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Ich weiß wofür der Arcane stat da ist, danach habe ich auch nicht gefragt. Unter den von dir genannten neun magischen Utensilien befindet sich auch ein Waffenbuff, welcher 15 in Arcane verlangt. Ich wollte wissen ob der buff mit eben diesen 15 Punkten brauchbare Ergebnisse erzielt.
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Hallo Leute, Ich arbeite gerade an einem Quality build und könnte ein paar Tips gebrauchen. aktuelle stats: 35/30/25/25/7/6 angepeilt habe ich Level 100. Primärwaffe ist Ludwigs Schwert. Folgende Fragen: lohnt es sich noch deutlich höher in Stärke u. Geschick zu gehen? Sind 15 Arcane für den Waffenbuff sinnvoll, oder doch lieber Schusswaffen pushen? Ich würde auch gern das Logarius Wheel ausprobieren. Gibt es da einen Mindestwert für Stärke den man haben sollte, damit das Ding brauchbaren Schaden macht? Freue mich über hilfreiche Ratschläge.
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Du sagst es: wenn man trifft. Ich finde das weniger unfair als manche andere Waffen, denn jeder mit ein wenig Erfahrung lässt sich mit dem Ding kaum treffen. Spaß macht es trotzdem und ich benutze diesen char auch kaum für Duelle sondern mehr für Invasionen. Die großen Waffen im Powerstance finde ich nicht so toll, aber es klingt witzig. Würde gern ein paar Videos dazu sehen.
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Ich hab mir einen char um diese Waffe gebastelt. Man braucht nur 7 dex und 17 str um das Teil zweihändig zu tragen. Der Rest ging in vig, vit, end und adp. Im Prinzip eine Art giant dad. Auf +10 raw 598 dmg ohne ring of blades. Es ist sehr unterhaltsam die Schuldigen damit zu jagen, obwohl viele nach dem ersten Treffer zum Wegrennen neigen:)
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Ich habe ja nicht gesagt das über SM 12mio nur noch ultra high level stattfindet, aber es kommt eben vor und ich habe mehr als 5% high lvl Kämpfe, obwohl mein pvp char noch unter 12mio liegt. Mit high lvl meine ich nicht 800, aber zumindest deutlich höher als ich.
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Bleibt ihr denn trotz SM 12mio.+ bei lvl 150 stehen? Die meisten meiner chars sind bei 150 oder 135 und ich möchte eigentlich nicht höher gehen, da es dann meiner Meinung nach langweilig wird. Ich hab einen char auf 233 und einen auf 269 und spiele kaum mit ihnen, da sie fast alles können und das ist ziemlich öde. Natürlich müsste man dann damit leben gegen Leute zu kämpfen die 4 mal höher im Level sind , sobald man SM 12mio erreicht.
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Hab folgendes im wiki gefunden:"In a duel match, the soul level and soul memory doesn't matter" Herzlichen Dank an das Genie das sich das ausgedacht hat.
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Spielt SM in den Arenen eigentlich eine Rolle? Ich werde oft mit Leuten zusammengeworfen die nicht nur im Level sondern auch im SM deutlich über mir liegen.
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Das Bossdesign ist auch etwas faul. Für viele Bosse funktioniert die gleiche Taktik. Manche Bosse sind auch einfach nur nervig. Nashandra finde ich völlig daneben. Für Magier oder Wille-Leute ist sie lächerlich einfach. Das ist absurd, immerhin ist sie der Endboss. Im Nahkampf kann sie auch nichts, wenn da nicht diese Fluchsch... wäre. Als Nahkämpfer ist man permanent diesem Mist ausgesetzt. Das ist das einzig gefährliche an diesem Kampf und meiner Meinung nach einfach unfair. Man bekommt schaden bloß weil man zu ihr geht und kann kaum was dagegen tun.
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Ich habe mal mit dem Nodachi in der linken und der Gyrmaxt in der rechten Hand gekämpft. Irgendwann hab ich nur noch mit dem Nodachi zugeschlagen weil man aus den unmöglichsten Winkeln und Entfernungen trifft, während Schläge mit der Axt oft daneben gehen oder klare Treffer keinen Schaden machen. PS: Ich habe gerade festgestellt das Gyrmaxt u. Drakekeeper GA fast das gleiche moveset haben, wobei die Drakekeeper GA mehr Reichweite hat und auch noch leichter ist. Gibt es irgeneinen guten Grund die Gyrmaxt trotzdem zu benutzen?
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Versuchs doch mal mit der Helix Hellebarde. Sieht von den Werten ganz unscheinbar aus, aber der Schaden kann enorm sein und damit rechnen die Wenigsten. Sorgt sicher für böse Überraschungen. Ich benutze sie mit einem simplen quality build.
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Unspielbar trifft es ganz gut. Ich musste mich heute sehr zusammenreißen meinen controller nicht an die Wand zu schmeißen. Ich gebe zu, dass ich nicht besonders gut im PVP bin, aber die meisten meiner Niederlagen gehen auf das Konto von phantom range. Infinite stunlock gehört ebenfalls zu den Dingen die mir den PVP-Spaß vermiesen. Mit Buttermessern zu tode gespamt zu werden ist nicht so prickelnd. Hoffentlich werden diese zwei Dinge gepatcht.
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Hallo, wollte wissen ob jemand auch dauerhaft böse Erfahrungen mit phantom range hat? Ich weiß, dass es in gewissen Maßen normal ist, aber ich hab langsam die Schnauze voll davon mit kurzen Schwertern auf fünf Meter Entfernung getötet zu werden. Kann das an meiner Internetverbindung liegen, oder haben alle dieses Problem?
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