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consoleplayer

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  1. Ohne GP/f2p wären die Spielerzahlen bestimmt bei weitem nicht so hoch. Den Game Pass gab es aber schon bei FH4. Microsoft geht es ja bekanntlich nur noch um Spielerzahlen bzw. Abozahlen. Die Verkaufszahlen werden nicht mehr kommuniziert, wie wir wissen. Wenn auch für manche hier im Forum uninteressant, liegen die Spielerzahlen aber für MS selbst im Fokus. Jedenfalls freut es mich sehr, dass MS den Infinite-Launch als größten der Reihe bezeichnet.
  2. 10 Triple A Spiele im Jahr sind auch jetzt nicht drin. Hoffe, dass das keiner ernsthaft erwartet. 🙈
  3. 1 Triple A Spiel pro Quartal ist das Ziel haben sie mal gesagt. Dazu noch das ein oder andere kleinere vielleicht.
  4. Gute Spielerzahlen, da die beiden Spiele keine 3 Monate alt sind. FH4 brauchte 9 Monate um 10 Mio Spieler zu erreichen. FH5 hat das schon nach einer Woche geschafft.😅 Bei Halo war klar, dass viele Spieler erreicht werden durch den f2p Ansatz. f2p nützt aber auch nichts, wenn das Spiel schlecht ist. Zum Glück ist es hier ganz und gar nicht der Fall. MS betitelt es als "biggest launch in Halo franchise history".🙌
  5. Auf der PS5 in den Einstellungen und dann Grafik steht bei Grafik-Modus "Nicht verfügbar". 🤔 Gibt es auf der PS5 nur einen Modus? Ich hätte nämlich gern den Performance-Modus, damit beim Kameraschwenk alles weniger verzerrt.
  6. Horizon Forbidden West Europa-exklusiv angespielt: Besser und schöner als Teil 1 (gamepro.de)
  7. Ja, habe ich vor ein paar Jahren gesehen. So weit ich mich erinnern kann, hat mir auch da Tom Hardy sehr gut gefallen.🙌
  8. Und bei Satya werden auch reichlich Tränen fließen.
  9. Ich glaube, dass die Juristen von MS und A/B diesen Deal sicherlich geprüft haben und deswegen wird der auch durchgehen. Sie hätten die Übernahmeabsicht nicht öffentlich gemacht, wenn es nicht passen würde. Aber lustig wärs allemal, wenn es nicht durchgeht. Phil Spender dann so:
  10. Am meisten freue ich mich auf Shredders. 🏂🏔️😍 Mal sehen, wie sich das ausgehen soll neben HZD und HFW. 😅🤷‍♀️
  11. Hatte der erste Teil mehr Tiefgang? Was war da anders?🤔
  12. Ja, stimmt. The Outer Worlds 2 ist bei Obsidian (Microsoft) in Entwicklung derzeit.🧐
  13. Das kann und habe ich in meinem ersten Durchlauf ALLES ignoriert. 😅 Storypacing und Atmosphäre waren mir wichtiger. Die Energiekerne zum Öffnen von Türen waren keine kreative Meisterleistung. Das sehe ich auch so. Das hat mich auch genervt mit der Zeit. Bei TLOU ging es mir da recht ähnlich. Nach dem dritten Mal eine Leiter oder ein Brett für die Überquerung von einem Dach zum anderen suchen, hatte ich darauf keine Lust mehr und dachte mir wie in Halo "nicht schon wieder" . Zumindest dauert es nur ein paar Sekunden bei beiden bis es weitergeht.😅 Ich verstehe auch sämtliche Wertungen zwischen 80 und 95. Wenn einem die OW sehr wichtig ist, kann die Wertung Richtung 80 gehen. Wenn einem diese nicht wichtig ist und man u.a. das Gameplay als wichtiger erachtet, kann es auch Richtung 95 gehen. Persönlich liegt meine Bewertung bei 90, die 87 Metascore finde ich aber fair. Nicht zu wenig, nicht zu viel. Die optische Abwechslung ist auch mein größter Kritikpunkt. Es gibt da wirklich nur die Blutsväteranlagen, die Verbannten-Anlagen und die generell sehr ähnliche Oberfläche von Zeta (hier und da mal ein Sumpfgebiet und Höhlensysteme machen da dann keinen ganz großen Unterschied mehr). SPOILER Der Übergang von Halo 5 auf Infinite ist storytechnisch der größte Kritikpunkt bei mir. Ansonsten hat mir die Story recht gut gefallen. Mysteriös erzählt bzgl. Cortana, Weapon und der Endlosen. Auch der Story-Twist rund um The Weapon ist einer der größten in der gesamten Reihe. Die Auflösung war für mich ein Gänsehaut-Moment. Cortana war eigentlich auch "böse" bis zum Schluss. Bis sie ihre Niederlage akzeptiert hat und Vorkehrungen gegen Atriox getroffen hat. Was Cortana vor hatte, ist einer der Grundpfeiler der Lore. Das versteht man als Neueinsteiger halt nicht so wirklich, was sie bezwecken wollte und warum überhaupt. Das Misstrauen vom Chief The Weapon gegenüber habe ich so genial erzählt gefunden. Manche Details habe ich beim ersten Mal gar nicht bemerkt. Zum Beispiel, dass er sie schon nach der Hälfte des Spiels unbemerkt löschen wollte. Erst nach dem Twist versteht man seine Verschwiegenheit bzw. Reserviertheit The Weapon gegenüber. Halo Infinite hat definitiv seine Schwächen und deswegen ja auch keine 100 Metascore sondern eben 87 bekommen. Wir schreiben hier halt viel über die Kritikpunkte und sehr wenig über die positiven Aspekte des Spiels. Das Gameplay ist mMn extrem gut gelungen. Die Treffer fühlen sich einfach dermaßen befriedigend an und es macht (mir zumindest) auch nach Zig Stunden immer noch Spaß. Die Bosskämpfe (Eliten, Brutes, Illuminaten, Landungsschiffe) sind gute Neuerungen. Der Sound ist wie das Gameplay ganz oben an der Spitze im Shooter-Genre. Egal ob Waffensound, Musik oder 3D Sound (Dolby Atmos). Storypacing (wenn man es so spielt wie ich) ist nahezu perfekt und die mysteriöse Atmosphäre sehr gelungen. Das sind eben die Gründe, weswegen ich Infinite so gelungen finde. Wenn für einen aber zB. die OW dermaßen störend ist, dann ist das auch zu akzeptieren. Wie gesagt, zwischen 80 und 95 könnte ich alles verstehen.
  14. Da ich Venom noch nicht gesehen habe, bin ich noch in der Phase "Tom Hardy geht immer". 😄 Finde ihn bei Warrior richtig klasse. Auch der Vater und der Bruder machen es sehr gut mMn.
  15. SPOILER Hier die Missionen: Kriegsschiff Gbraakon (linear im Raumschiff) Gründung (linear im Inneren von Zeta) Tremonius-Außenposten (Einnahme eines Außenposten) Der Turm (Notsignal eines Verbündeten - den Eingangsbereich ins Innere kann man mit einem Außenposten vergleichen - danach linear) Ausgrabungsstelle (Grabungslaser deaktivieren) Konservatorium (linear im Inneren) Spitze (linear) Pelican am Boden (3 Antifluggeschütze zerstören - klassisch OW) Die Sequenz (4 Sequenzen überschreiben - klassisch OW) Die Kommandospitze (großteils linear und im Inneren) Archiv (linear - im Inneren) Haus der Abrechnung (großteils linear und im Inneren) Stilles Auditorium (großteils linear und im Inneren) Die Wege zu einigen Missionen sind eben in der OW. Wenn man nicht jeden Kampf annimmt, ist man schnell bei der nächsten Hauptmission. Vor allem bei den 4 Sequenzen kann man einfach hinfliegen und erspart sich die OW. Für mich war es absolut nicht vergleichbar mit einem klassischen OW-Spiel, auch weil mehr als die Hälfte der Missionen komplett oder großteils linear/schlauchig waren.
  16. Am besten trennen, sobald es nicht mehr passt. 👍 Warum hast du es nicht linear gespielt? Das Spiel gibt einem ja die Möglichkeit dazu. Ich habe bei meinen 3 Durchläufen immer nur die Hauptmissionen gespielt und hatte dadurch eine sehr lineare Kampagne. Erst nach dem dritten Mal habe ich die OW erst richtig erkundet, Außenposten befreit, Marines gerettet usw. Das muss man alles nicht machen.
  17. Halo wurde doch zum ersten Mal seit eigentlich Anbeginn höher bewertet als der Vorgänger. Der Abwärtstrend wurde gestoppt und ein Schritt in die richtige Richtung gemacht. Für mich ist es sogar seit Teil 3 der beste Ableger, also noch vor Reach. Wenn du nicht mehr zufrieden bist, am besten trennen von der Xbox. Du kannst ja selber am besten beurteilen, ob du die kommenden Spiele interessant findest oder nicht. 👍
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