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PlayStation 5


E4tThiZz_Z

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Moin zusammen,

so langsam glaube ich, dass Konsolen ohne Coil Whine, so selten sind wie Einhörner und auch ein eventueller Austausch nicht wirklich viel bringen wird.

Ich habe insgesamt drei Konsolen testen können und leider alle mit ähnlich ausgeprägtem Coil Whine. Bei zwei Konsolen war zusätzlich noch der lautere Lüfter verbaut. Diese gingen wieder zurück und ich habe mich für das "kleinere Übel" mit leisem Lüfter und Coil Whine entschieden, da bei 2,5m Abstand und Spielsound nur in leisen Passagen wahrnehmbar. Im Freundeskreis konnte ich mir auch noch drei weitere Konsolen anhöhren und auch hier war bei allen Coil Whine vorhanden, welche aber von den Kollegen nicht wahrgenommen wurden (...also ich hör da nichts, oder ist doch normal etc.).

 

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Welcher Titel hat euch grafisch auf PS5 bisher am meisten weggeblasen? Ich habe ja bisher nur Astro's Playroom und Demon's Souls gezockt. Sind beides (sehr) hübsche Spiele, aber noch wie bei PS3 (MotorStorm, Resistance) und PS4 (Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4) hab ich dieses Mal nicht das Gefühl eine Grafik zu sehen, die so überhaupt nicht machbar wäre auf LastGen. Bei Demon's Souls glaube ich, das hätte mit halber Bildrate und geringerer Auflösung (und wenigen kleinen Anpassungen) auch auf PS4 laufen können. In Boletaria 1-2 gibt's auf der Brücke und den Objekten auch ein paar gering aufgelöste Texturen. Hat mich jedenfalls negativ überrascht. Raytracing gibt's ja keins, da wäre nicht mal ein Unterschied zur LastGen in dieser Hinsicht.

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Ich habe bis jetzt nur Godfall, Astro‘s Playroom und Bugsnax gespielt. Godfall hat schon tolle Lichteffekte die ich so glaube ich noch nie zuvor gesehen habe. Die Spiegelungen auf bestimmte Untergründe fallen schon sehr in‘s Auge.

Bin mal sehr gespannt wie Horizon und GT7 nächstes Jahr auf der PS5 aussehen. :) 

Bearbeitet von AlgeraZF
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vor 1 Stunde schrieb Buzz1991:

Welcher Titel hat euch grafisch auf PS5 bisher am meisten weggeblasen? Ich habe ja bisher nur Astro's Playroom und Demon's Souls gezockt. Sind beides (sehr) hübsche Spiele, aber noch wie bei PS3 (MotorStorm, Resistance) und PS4 (Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4) hab ich dieses Mal nicht das Gefühl eine Grafik zu sehen, die so überhaupt nicht machbar wäre auf LastGen. Bei Demon's Souls glaube ich, das hätte mit halber Bildrate und geringerer Auflösung (und wenigen kleinen Anpassungen) auch auf PS4 laufen können. In Boletaria 1-2 gibt's auf der Brücke und den Objekten auch ein paar gering aufgelöste Texturen. Hat mich jedenfalls negativ überrascht. Raytracing gibt's ja keins, da wäre nicht mal ein Unterschied zur LastGen in dieser Hinsicht.

So einen Hingucker wie damals bei Killzone SF oder auch Infamous Second Son gibt es mMn wirklich noch nicht.
Am ehesten noch Miles Morales, das ja RayTracing verwendet und Godfall scheint ja auch sehr hübsch zu sein.

Beim kommenden R&C rechne ich mit so einem Vorzeigetitel, basierend auf dem bisher gezeigten Material.
mMn liegt das auch daran, dass sie bisher kaum reine PS5-Exklusivgames machen und daher nicht alle Möglichkeiten der PS5 ausschöpfen können.
Ein weiterer Grund ist mMn die AK, die Fluch und Segen zugleich ist. Durch die AK gibt es für die PS5 ja sofort eine große Anzahl an Spielen, die dann teilweise auch PS5-Patches/-Versionen bekommen, aber es ist allgemein weniger Druck da echte NextGen-Games zu machen, wie es z.B. noch bei einer PS4 war, wo es sonst ja gar keine Spiele gab.
Ich rechne wegen dieser Dinge und auch wegen der Konzentration auf 60fps daher mit einem recht langsamen Übergang zu echtem NextGen, wie man es z.B. in der UE5 Demo gesehen hat.

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vor 25 Minuten schrieb Horst:

Denke schon, CDPR wird sicher ein nettes Upgrade bieten. Ich warte aber auf ne echte PS5-Fassung ^^

Das CDPR sich da echt dann noch Mühe gibt eine gesonderte NextGen Fassung zu machen, finde ich sehr löblich. Noch dazu gratis. Das macht so kein anderer Entwickler. 

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vor 10 Minuten schrieb redeye4:

Das CDPR sich da echt dann noch Mühe gibt eine gesonderte NextGen Fassung zu machen, finde ich sehr löblich. Noch dazu gratis. Das macht so kein anderer Entwickler. 

Bei Cyberpunk 2077 macht das ja auch absolut Sinn. Das wird sich über die nächsten Jahre gut verkaufen. Das es für Besitzer der Last Gen Version kostenlos angeboten wird ist toll. 
Was ich auch klasse finde ist das selbst The Witcher 3 ein richtiges Next Gen Upgrade bekommt. Glaub das werde ich dann auch nochmal spielen müssen. ^^ 

Bearbeitet von AlgeraZF
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vor 42 Minuten schrieb Diggler:

So einen Hingucker wie damals bei Killzone SF oder auch Infamous Second Son gibt es mMn wirklich noch nicht.
Am ehesten noch Miles Morales, das ja RayTracing verwendet und Godfall scheint ja auch sehr hübsch zu sein.

Beim kommenden R&C rechne ich mit so einem Vorzeigetitel, basierend auf dem bisher gezeigten Material.
mMn liegt das auch daran, dass sie bisher kaum reine PS5-Exklusivgames machen und daher nicht alle Möglichkeiten der PS5 ausschöpfen können.
Ein weiterer Grund ist mMn die AK, die Fluch und Segen zugleich ist. Durch die AK gibt es für die PS5 ja sofort eine große Anzahl an Spielen, die dann teilweise auch PS5-Patches/-Versionen bekommen, aber es ist allgemein weniger Druck da echte NextGen-Games zu machen, wie es z.B. noch bei einer PS4 war, wo es sonst ja gar keine Spiele gab.
Ich rechne wegen dieser Dinge und auch wegen der Konzentration auf 60fps daher mit einem recht langsamen Übergang zu echtem NextGen, wie man es z.B. in der UE5 Demo gesehen hat.

R&C das wäre ein Traum, wenn das noch vor Weihnachten kommen würde..Träumen darf man😴😴😴

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vor 1 Minute schrieb AlgeraZF:

Bei Cyberpunk 2077 macht das ja auch absolut Sinn. Das wird sich über die nächsten Jahre gut verkaufen. Das es für Besitzer der Last Gen Version kostenlos angeboten wird ist toll. 
Was ich auch klasse finde ist das selbst The Witcher 3 ein richtiges PS5 Upgrade bekommt. Glaub das werde ich dann auch nochmal spielen müssen. ^^ 

Wartest du aufs Next Gen Update..oder gehts nächste Woche los 

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    • Ihr Kampfanzug sieht aber schon recht eng aus...
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