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Bloodborne™


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Paar Infos:

 

If you’re curious about the online features of the upcoming PS4 exclusive
Bloodborne
, the alpha is going to provide some more insight, and the alpha manual, which is already available, explains how the features include in the test work.

Here’s a recap for your perusal. Item names might differ in the western version, as those below are translated from the Japanese manual:

 

  • Players can stagger enemies by hitting them with correct timing while they’re attacking, or from the rear.

  • Communication with other players is done via a gesture menu.

  • Four items are available to players during the alpha test: a “Bell of Dream Summoning,” a “Small Bell of Resonating” a “Blank Ammunition of Farewell” and “Memoir”

  • By using the Bell of Dream Summoning and Small Bell of Resonating you can play cooperatively with up to three players. The one summoning will be the host, while the others will be guests.

  • You start co-op gameplay as a host by using the Bell of Dream Summoning from your inventory menu. An effect will appear at your character’s feet.

  • When a player responding to the call is found the bell starts resonating and co-op gameplay will begin

  • You indicate that you wish to take part in co-op as a guest by using the Small Bell of Resonating in your inventory menu. An effect will appear at your character’s feet.

  • The bell will start to resonate as soon as a host is found, and you’ll be transferred to his world after a short while.

  • The effect at the player’s feet will appear only when standing still. All co-op requests can be canceled by using the appropriate item again.

  • Co-op gameplay ends (and all players will return to their own world) if any of the following conditions is met: The area boss is defeated, the host or the guest dies or connection to the host is lost.

  • The host can also shoot the Blank Ammunition of Farewell to send a guest back to his own world.

  • You can use a memoir by combining words and sentences, and place it in the ground. Messages will appear for other players to read.

  • You can check the history of the memoirs you’ve left up to any point.

  • You can also check the log of all the memoirs you’ve read up to any point and their evaluation.

  • By pressing circle (X in the western version) you can read memoirs on the ground close to you.

  • You can rate the memoirs you read good or bad by pressing left or right on the D-pad while reading them.

  • Other players that are playing in the same location can appear as ghosts.

  • Graves will appear where another player has died. By pressing circle (or X in the western version) you can watch a replay of their death.

And here are the options available in the alpha:

 

  • Horizontal camera axis.

  • Vertical camera axis.

  • Camera rotation speed.

  • Automatic enemy lock-on toggle.

  • Automatic wall transparency when in the way of the camera.

  • Controller vibration toggle.

  • HUD display toggle.

  • Music volume.

  • Sound effects volume.

  • Brightness adjustment.

Finally, the controls for the alpha (replace circle and X for the western version).

Menu:

 

  • D-Pad: menu navigation.

  • Circle: confirm.

  • X: return to previous screen.

Gameplay:

 

  • Left Stick: movement.

  • Right Stick: camera.

  • R2: strong attack, right hand weapon.

  • R1: attack, right hand weapon.

  • L1: transformation, right hand weapon.

  • L2: attack, left hand weapon, or special attack when using a transformed weapon in two hander.

  • Circle: action.

  • Triangle: use healing item.

  • Square: use item.

  • X: Backstep.

  • R3: Lock toggle when an enemy is nearby. Reset camera with no enemy in range.

  • D-Pad Down: Item selection.

  • D-Pad Right: right hand weapon selection.

  • D-Pad Left: left hand weapon selection.

  • Options: open menu.

  • Touch pad pressure on the left: open gesture menu.

  • Touch pad pressure on the right: open inventory menu.

Special commands:

 

  • L1 (during an attack): weapon transformation attack.

  • Hold R2: attack charge.

  • Left stick forward + L2: jumping attack.

  • Hold X + Left Stick: Dash.

  • Dash + X: Rolling Dash.

  • X + Left Stick: Roll

  • X Left Stick (when locked on an enemy): Sidestep.

Interestingly, the controls reveal that weapons can be changed on the fly, differently from the show floor demo, that had players select them at the beginning of the level.

It’s relevant to mention that the official Twitter account for the game
that the online options included in the beta represent just a part of the features which will be in the full game, and more will be announced at a later time.

 

 

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Gast Heartz_Fear

So hab sie gespielt und sogar den Boss geplättet bevor der Server wieder abgeschaltet wurde und möchte euch mal meinen Eindruck vermitteln.

 

Bloodborne hat jetzt schon einen riesigen Platz in meinem Herzen. Das reine Gameplay lehnt sich sehr nah an die Souls Spiele. Das heißt, Tastenbelegung ist weitestgehend gleich. Auch das Spielgefühl, also Bewegung und das Handling des Charakters dürfte Souls Fans sehr bekannt vorkommen. :D

 

Man konnte, wie in der Dark Souls 2 Beta auch zwischen 4 verschiedenen klassen wählen. Doppel-Dolch, Schwert (welches sich als Zweitwaffe in einen Hammer verwandelt), Axt (welche sich in eine Hellebarde verwandeln lässt) und diese typische Waffe, die man auch im ersten Trailer gesehen hat. Eine Pistole gibt es immer.

 

Sehr gefallen hat mir, dass man eben nicht mehr aktiv blocken kann, sondern gezwungen ist, auszuweichen. Das gibt eine neue Dynamik im Gameplay. Auch das gezielte Ausschalten einzelner Gegner bzw. Gegnergruppen gefällt mir sehr. Man kann sie mit Steinchen aus der Gruppe locken, ohne das es andere Charaktere um ihn herum mitbekommen.

NPC, zumindest für den Kampf, gibt es auch. Allerdings folgen diese einem nicht stur, sondern wandern ihren eigenen weg ab. Hier kann jeder selber überlegen, wie er dies nutzt. ^^

 

Schwer fand ich die Alpha jetzt nicht, man kann es als Souls Veteran einfach und verinnerlicht sofort die Bewegung, auch wenn die neuen Ausweichmanöver schon etwas Umdenken verlangen.

 

Es gibt auch wieder die typischen Nachrichten, die man auf den Boden legen kann. Das fand ich besondern nett gemacht, denn es sind kleine Zombies (oder sowas), die eine Schriftrolle in der Hand halten, sie sie auffalten, wenn man die Nachricht lesen will. :D

 

Der Endboss, den man ja auch aus den Trailern kennt, ist sehr nett gemacht. Hier muss man allerdings geschickt mit der Kamera arbeiten, wenn man da was sehen will. ^^ Und es gibt natürlich einen netten Trick, wie man ihn tötet...also im Gameplay selber, sprich einen Schwachpunkt. ^^

 

Und was am Meisten überzeigt ist natürlich das Leveldesign. Die Architektur ist großartig, es gibt viele kleine Ecken und wahrscheinlich auch versteckte Räume, die ich nicht gefunden habe. Nette Hinterhalte, Überraschungen und Abkürzungen runden das Miyazaki-Erlebnis ab. ;)

 

Gibt es negative Sachen? Ja, ein bisschen aber das hat eher was damit zutun, dass es eine Alpha Version ist.

 

Ich konnte nicht herausfinden, was es mit diesen Glöckchen im Inventar auf sich hat.

RPG Elemente konnte ich nicht finden, ebenso gab es keinen Hinweis, ob es Levelaufstiege gibt oder ob sich die Stärke anders definiert.

Und es gab natürlich ein paar Framerate Einbrüche aber wie gesagt, es ist ja noch in der Alpha.

 

Mein Fazit nach der Alpha:

 

Hier kommt ein großes Action RPG auf uns zu, dass an die Begeisterung anknüpfen könnte, die damals bei Demon's Souls aufkam.

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