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Bloodborne™

Welche Bewertung gibst du Bloodborne?  

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  1. 1. Welche Bewertung gibst du Bloodborne?

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Vielleicht ist das auch ein neues Catalysator Design und man kann damit nur Magie verschießen. :D

 

Oder vielleicht auch nur Deko :naughty:


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Scheiß auf gute Waffen, hauptsache es sieht gut aus! :D

 

In DkS habe ich tatsächlich nie auf die Werte geachtet, sondern das getragen, was mir gefällt.^^

 

Wenn es im Spiel noch einen roten Mantel gibt, färbe ich die Haare meines Chars weiß und renne als Dante rum. :bana1:

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Scheiß auf gute Waffen, hauptsache es sieht gut aus! :D

 

Ich spiel nicht umsonst immer Fashon Souls :naughty:

 

Aber wie schonmal gesagt. Vom Setting her passt die Shotgun auf jedenfall und sieht super aus

Edited by zsoksor

Ἐν ἀρχῇ ἦν ὁ λόγος καὶ ὁ λόγος ἦν πρὸς τὸν θεόν καὶ θεὸς ἦν ὁ λόγος

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Vielleicht ist das auch ein neues Catalysator Design und man kann damit nur Magie verschießen. :D

Die nächste Entwicklungsstufe des Seelenpfeilbeschleunigers ist dementsprechend ein Teilchenbeschleuniger. Anstatt dunkler Magie, verschießt der neben Schrot zusätzlich Dunkle Materie.:zwinker:


[sIGPIC]

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In DkS habe ich tatsächlich nie auf die Werte geachtet, sondern das getragen, was mir gefällt.^^

 

Wenn es im Spiel noch einen roten Mantel gibt, färbe ich die Haare meines Chars weiß und renne als Dante rum. :bana1:

Vielleicht gibts dann ja auch noch Akimbo-Knarren, dann kannste dir den Dante wirklich nachbauen :smileD:


Andre_20_5.pngAndre_20_5.png76064.pngAndre_20_5.png

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Ich muss sagen das Setting sieht sehr stimmig aus. Wirkt ein bisschen viktorianisch.

Das Aussehen des Protagonisten mit samt Waffe vermittelt mir auch ein Van Helsing Gefühl.

Vielleicht geht man mit Beast Souls einen alternativen Weg.

Man will vermutlich nicht bei Dark Souls 2,3,4 bleiben, sondern andere Wege einschlagen.

Aber es gibt noch Nebeltore, Bosse.........das wird schon werden.

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Coole Sache. Somit kann das Spiel Parallelen zu den Souls Spielen haben, ohne an dessen Grenzen gebunden zu sein. :)

 

Edited by Hobby Reaper

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