Endzeitbegins Geschrieben 15. Juni 2016 Teilen Geschrieben 15. Juni 2016 Halte ich nicht für glaubwürdig, da das Datum doch sehr unpassend für einen Release wäre. Das mit der Gruppe und den Bildern verschiedener Planeten finde ich eine echt tolle Idee übrigens Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
AlgeraZF Geschrieben 15. Juni 2016 Teilen Geschrieben 15. Juni 2016 Tchja NMS Release im August wird wohl auch nicht wahr werden wenn diese BILD echt sein sollte! Release 28.12.16 [ATTACH]32869[/ATTACH] Quelle Glaub die Disk-Version soll weiterhin am 10. August erscheinen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Narda Geschrieben 17. Juni 2016 Teilen Geschrieben 17. Juni 2016 Der 8.August ist es immer noch. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Gurgol Geschrieben 28. Juli 2016 Teilen Geschrieben 28. Juli 2016 Ich freue mich einfach riesig auf das Spiel. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
silencer122 Geschrieben 29. Juli 2016 Teilen Geschrieben 29. Juli 2016 Leaked Gameplay von dem Typen, der das Spiel für 2000$ gekauft hat. Intro und erste Minute vom Spiel: http://www.dailymotion.com/video/x4mew4e_opening-credits-intro_videogames Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
vangus Geschrieben 30. Juli 2016 Teilen Geschrieben 30. Juli 2016 "Dieses Video wurde entfernt." ^^ Ist doch auch vollkommen egal. No Mans Sky wird für mich zumindest ein ultimatives interaktives Erlebnis, etwas, was ich mir schon immer gewünscht habe. Ihr kennt ja zum Beispiel RDR, dort bin ich abseits der Missionen einfach nur stundenlang umher geritten, habe die Gegend erkundet, bin auf die Jagd gegangen, wie ich gerade Lust hatte, nichts am Spiel hat mich daran gehindert, ich war frei und habe einfach getan, wozu ich Lust hatte, und immer wieder wurde man belohnt durch interessante Entdeckungen. Die Missionen waren meines erachtens schlechter als die selbst erlebten Erfahrungen zwischendurch. Das selbe in Assessins Creed. Abseits der Missionen habe ich viel Zeit verbracht. Ich bin z.B. in AC-Unity einfach nur ewig durch die Gegend gegangen, habe die Atmosphäre genossen, und habe Paris dieser Zeit erkundet. Selbst Infamous Second Son, da war ich oft nur abseits der Missionen unterwegs, und habe Seattle besichtigt. Oder Uncharted 2, das Dorf, indem man einfach umhergelaufen ist, NULL Gameplay, aber für mich war es eines der besten Level! In Uncharted 4 hat man plötzlich die Story vergessen und ist auf den Inseln umher gesprungen und hat die Gegend erkundet wie ein wahrer Pionier. Ich meine, diese Momente, die wir abseits der Missionen verbringen, in denen wir einfach nur das Spielprinzip vergessen und die Gegend erkunden, denkt da mal drüber nach! Vor allem in Open World Games, folgt ihr da immer nur der Story? No Mans Sky wird uns ein Gefühl der Freiheit bieten, wie wir es noch nie erlebt haben in einem interaktiven Erlebnis. Genau das, was wir immer abseits der Missionen tun, das wird in No Mans Sky um ein vielfaches gesteigert. Dieses Gefühl, wenn man umherfliegt und Planeten entdeckt, die noch nie zuvor jemand gesehen hat, das wird gigantisch! Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum so viele Leute nicht verstehen, warum No Mans Sky so genial ist. Viele denken, dass es keinen Wiederspielwert haben wird, WTF? Neues zu entdecken wird viel mehr Faszination auslösen, als viele glauben... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Sharkz Geschrieben 30. Juli 2016 Teilen Geschrieben 30. Juli 2016 Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum so viele Leute nicht verstehen, warum No Mans Sky so genial ist. Viele denken, dass es keinen Wiederspielwert haben wird, WTF? Neues zu entdecken wird viel mehr Faszination auslösen, als viele glauben... Naja erstmal abwarten bis man ein Spiel genial nennt, ich denke nicht das du es schon gespielt hast. Außerdem kann ich die Leute verstehen was sie befürchten, es gab schon vorher Spiele mit generierter Welt, Spore oder auch Minecraft haben unendliche Planeten die generiert werden und trotzdem waren diese Spiele in der Grundlegenen Spielmechanik für viele ein Graus zu spielen. Es liegt nicht an diesem Punkt der Entdeckung oder des Erkundens was mich so stutzig macht , Ich persönlich frage mich nur ob ich nach etlichen Stunden spielen noch die Lust dazu habe Rohstoffe abzubauen und generierte Kämpfe zu bestreiten. Außerdem ist ein generiertes Universum ja von der quantität immer schön und gut, nur muss auch die Qualität dieser stimmen, wenn ich jeden Planeten besuche und dort sind nur 1-2 Sachen + die Landmasse anders und 0 Entdeckungsdrang dann nützen mir die milliarden Planeten auch nichts. Wie gesagt, ich bin skeptisch ob das Spiel , abseits von dem generierten Planeten normale Spieler bei der Stange halten kann oder ob es nur ein , fliege auf Planet " baue 10 rohstoffe ab , baue was an deiner Spielfigur / Raumschiff herum , fliege zum nächsten Planeten " werden wird. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
vangus Geschrieben 30. Juli 2016 Teilen Geschrieben 30. Juli 2016 Naja erstmal abwarten bis man ein Spiel genial nennt, ich denke nicht das du es schon gespielt hast. Außerdem kann ich die Leute verstehen was sie befürchten, es gab schon vorher Spiele mit generierter Welt, Spore oder auch Minecraft haben unendliche Planeten die generiert werden und trotzdem waren diese Spiele in der Grundlegenen Spielmechanik für viele ein Graus zu spielen. Es liegt nicht an diesem Punkt der Entdeckung oder des Erkundens was mich so stutzig macht , Ich persönlich frage mich nur ob ich nach etlichen Stunden spielen noch die Lust dazu habe Rohstoffe abzubauen und generierte Kämpfe zu bestreiten. Außerdem ist ein generiertes Universum ja von der quantität immer schön und gut, nur muss auch die Qualität dieser stimmen, wenn ich jeden Planeten besuche und dort sind nur 1-2 Sachen + die Landmasse anders und 0 Entdeckungsdrang dann nützen mir die milliarden Planeten auch nichts. Wie gesagt, ich bin skeptisch ob das Spiel , abseits von dem generierten Planeten normale Spieler bei der Stange halten kann oder ob es nur ein , fliege auf Planet " baue 10 rohstoffe ab , baue was an deiner Spielfigur / Raumschiff herum , fliege zum nächsten Planeten " werden wird. Wie ich schon paar mal geschrieben habe, muss man das Spiel nicht gespielt haben, um es zu verstehen. Nach bisherigen Informationen ist es komplett ersichtlich, wie das Spiel sein wird, was man dort tun wird und was man dabei fühlen wird. No Mans Sky ist ein Erlebnis, welches man immer wieder genießen kann, welches man selbst in 2 Jahren noch genießen kann. Wenn man gerade in Ausruh-Stimmung ist, einfach mal wieder NMS einlegen und auf neuen Planeten rumdallern, einfach die Freiheit genießen und neues entdecken. Genauso wie ich jetzt gerade Laune hätte, Assassins Creed Unity reinzulegen, um einfach mal wieder durch Paris zu wandern oder wenn es RDR Remastered gegeben hätte, einfach mal wieder im Norden auf Jagd zu gehen. In NMS aber wird das viel faszinierender, weil man immer wieder etwas Neues entdeckt, weil man währenddessen Dinge finden kann, um sich oder was auch immer aufzuwerten, oder man entdeckt besonders riesige Tiere oder besonders massive Berge oder andere Ungewöhnlichkeiten, dessen Screenshots man teilen kann. Wenn man Action will kann man auch mal schnel umherballern oder an Kriegen teilnehmen, aber das interessiert mich gar nicht, da erkunde ich lieber in Ruhe, besorg mir Rohstoffe und ziehe dann weiter, so eine Freiheit bzw. ein Spiel, welches so ein Entdecker-Gefühl auslöst, sowas habe ich mir schon immer gewünscht. Mag sein, dass Action-Fans enttäuscht sein werden, aber für diese ist das Spiel auch nicht unbedingt gemacht. Erkundung steht an erster Stelle, und wer da kein Bock drauf hat, sollte sich NMS gar nicht erst zu kaufen. Wichtig wird sein, NMS als das zu betrachten, was es ist und es danach zu beurteilen. Es ist ein so neuartiges Konzept, dass viele eventuell in der Tat irritiert sein werden, was aber eher darauf zurückzuführen sein wird, dass Leute sich zu wenig im Vorfeld informiert haben oder nur wenig Vorstellungskraft besitzen, um sich vorher ein Bild zu machen. NMS ist eben ein typischer Meilenstein, das erste Erlebnis seiner Art, der Beginn einer neuen Ära, die ganze Industrie wird nachhaltig beeinflusst, viele weitere interaktive Erlebnisse werden darauf aufbauen. Man muss es nur als das anerkennen, was es ist, was für viele Leute immer ein Problem darstellt bei Dingen, die neuartig sind, die ihnen zunächst fremd erscheinen, die vom Mainstream abweichen. Naja, werden wir ja sehen, wie in zwei Wochen die Reaktionen ausfallen werden, kann sein, dass es eben geteilte Meinungen geben wird, aber ich rechne am Ende mit dem GOTY-Award bei den Academy Awards noch vor Uncharted 4, Inside, usw. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Alopex-Lagopus Geschrieben 30. Juli 2016 Teilen Geschrieben 30. Juli 2016 Oder kurz gesagt ein Starbound in 3D ohne Baufunktion. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Zegoh Geschrieben 30. Juli 2016 Teilen Geschrieben 30. Juli 2016 Wie ich schon paar mal geschrieben habe, muss man das Spiel nicht gespielt haben, um es zu verstehen. Nach bisherigen Informationen ist es komplett ersichtlich, wie das Spiel sein wird, was man dort tun wird und was man dabei fühlen wird. Ja genau, weißte was? Ich mach gerade nen Hammergeiles Spiel, das wird absolut jeden Menschen gefallen und Emotionen erwecken die noch keiner kannte! Das muss jeder gespielt haben! Unfassbar. Glaubst du jetzt auch das das stimmt? Erzählen kann man viel, wie es wirklich ist, das weiß man erst wenn man es gespielt hat... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
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