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nicht schlecht ^^

 

wie viel Zoll sind denn das ?

 

 

Gute Frage an die 100zoll, sind auf jeden fall 2,30m Diagonale hört sich Viel an aber Im Leinwandbereich ist das noch Klein. :naughty:

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Und wo ist die mit LED Leuchten versehene Plexiglasscheibe? :D

 

 

Hatte keine lust mehr drauf so siehts Edler aus. xD außerdem wäre das wieder zu Teuer und man würde lästige Kabel sehen.

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Gute Frage an die 100zoll, sind auf jeden fall 2,30m Diagonale hört sich Viel an aber Im Leinwandbereich ist das noch Klein. :naughty:

 

230cm : 2,54cm = 90,55 Zoll :ok:

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mhh wie kommst du auf 2.54m ? mhhh :think: auf jeden fall Groß genug also mal ne Rechnug von mir Die Leinwand ist 200cm breit und 113 hoch. Das im Satz des Pütaguras kommt bei mir 2,297....... raus :ok::ok: Aber deine zoll angabe ist Richtig komisch naja.

 

 

 

 

 

Ach lol total vercheckt löl

 

Sorry Velmont nehme alles zurück

  • 2 weeks later...
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auch wenns heute ein Kleiner Schritt Nach Vorne ist hab ich mir heute mal das Selbst gezeichnete Bild von nem Kumpel ausdrucken lassen und einen Rahmen dafür gekauft.:bana1:

das Originale Foto schicke ich nicht das gehört mir xD und es ist 32mb groß, also zu groß um es hier zeigen zu können.

 

Will ja sagen können das ich was Einzigartiges im Zimmer hängen habe, ich hasse gekaufte Poster.:ohjeh:

 

hier die Bilder:

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BuScApE_88 darf ich ehrlich sein :D

 

mir gefallen die pannele an den wänden überhaupt nicht :( das macht irgendwie alles gute zu nichts.... soll das so bleiben ??

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    • Nachtschicht läuft so ruhig, da kann ich auch ein bissl zocken.   
    • Ich bin mal so bescheuert und poste hier nochmal meinen Post von der Newsseite, denn der fasst meinen Eindruck nach mehreren Stunden zusammen: Ein überraschend spaßiges Spiel, wirklich hervorragend designt. Wirkt alles herrlich wie aus einem Guss. Ich bin ja großer Kritiker von Cutscenes und Dialogen, aber dieses Spiel ist clever geschrieben. Man wird am Anfang quasi in die Story geworfen, ohne zu wissen, worum es geht. Da gibt es soviele Fragezeichen, die allesamt geschickt nach und nach in Dialogen und Cutscenes beantwortet werden. Selbst ich habe mich da diesmal nicht gelangweilt, da die Story von Anfang an so unglaublich interessant ist und ich neugierig nach mehr Informationen war, die quasi das Rätsel mehr und mehr gelüftet haben. Zudem muss man die Dialoge immer Zeile für Zeile weiterdrücken, so dass man immer irgendwie interaktiv mit eingebunden bleibt, sei es eben nur minimal um Weiter zu drücken. Das Writing selbst ist vielleicht nicht höchstes Niveau ala TLoU2, aber dennoch auf einem vernünftigen Level. Charaktere haben „Charakter“, alles sehr angenehm zu verfolgen und die Gesichtsanimationen sind auch in Ordnung. Die Macher haben das jedenfalls echt geschickt gelöst mit der Story, da zieht es jeden Gamer gleich rein und man kann und will nicht mehr aufhören. Die Spielwelt ist ebenfalls passend designt, eher wie God of War mit paar linearen Abschnitten mit Verwinklungen, und aber auch eine zentrale etwas offenere Karte. Es gibt in COE33 jedoch so gut wie gar keinen Leerlauf, top Gameplay. Die rundenbasierten Kämpfe fühlen sich tatsächlich so gut an, wie alle schreiben. Ich kann mich nicht wirklich an etwas Besseres aus der Vergangenheit erinnern. Das Parieren und Ausweichen ist hier sehr wichtig. Bei Bossen muss man da teilweise die Moves erstmal lernen wie bei einem Soulslike. Beim Parieren bin ich manchmal zu langsam, da fühle ich mich immer alt ^^, aber das Risiko lohnt sich, da die darauf folgende Konterattacke total powervoll ist. Ausweichen ist extra simpler designt, dafür gibt es in der Regel keine weiteren Vorteile. Das passt alles wunderbar zusammen, ein wunderbares Game-Design. Negativ, wie auch in Tests geschrieben steht, ist das Menü-Management, welches etwas umständlich geraten ist. Das Lighting ist sehr milchig und überstrahlt häufig, als wenn das wieder so ein typischer HDR-Fehler ist. Trotzdem ist die Grafik nicht verkehrt. Das Art-Design ist hier aber das eigentliche Highlight. Wunderschöne nahezu traumhafte Umgebungen und stets mit originellen Einfällen. Der Soundtrack wird gefeiert, weil irgendeine Frau wieder mittelalterlich singt, da kriegen alle anscheinend gleich ein Hochgefühl oder was? ^^ Naja, ist schon ein toller Soundtrack. Wichtig ist, dass er das spielerische Geschehen bestmöglich steigert oder unterstützt. Bei den besten Soundtracks geht es eigentlich Null darum, wie schön und eingängig sich die Melodien anhören… Das haben sehr viele noch nicht verstanden. Ich mache das immer am Beispiel von Hans Zimmer fest, der prinzipiell die größte Meisterleistung in Dunkirk vollbracht hat, da er die Spannung mit seinem pulsierenden und tickenden Soundtrack perfekt angetrieben hat, perfekte Symbiose aus Filmbilder und Sound, selten hat das einen derartig hohen Puls bei mir ausgelöst, selbst noch beim vierten Anschauen. Einfach nur paar schön klingende emotionale Songs reinzuklatschen, ist nicht die Kunst eines hervorragenden Soundtracks. Aber es ist schon sehr passend in COE33, meinetwegen auch preisverdächtig. Kurios ist auch, dass einige ein Problem mit rundenbasierten Kampfsystemen haben, als wenn das nicht beinahe die Basis eines jeden „Spiels“ wäre, ob nun Brettspiele oder Kartenspiele. Man wartet, bis man an der Reihe ist und spielt dann seine Karten aus. ^^ Warum sollte man da kein Spaß empfinden?Man hat hier soviele taktische Möglichkeiten, das ist doch spannend!? COE33 ist ein Hit. Bisher definitiv ein GOTY-Contender, hätte ich auch so nicht erwartet.
    • @questmaster   Kurz: Jein!      https://www.gamestar.de/artikel/oblivion-remastered-nerviges-levelscaling,3431824.html
    • Bin nach wie vor immer noch an Star Wars Outlaws dran. Selbst nach über 60h kann ich nicht fassen was ein grossartiges Spiel Outlaws doch ist! Klar hat es seine Mängel, doch die Star Wars Atmosphäre ist einfach unerreicht. Massiv Entertainment haben hier ganze Arbeit geleistet! Genau so etwas habe ich mir seit Jahrzehnten von Star Wars gewünscht, eine detailverliebte Welt in der ich mich gerne verliere & abtauche. Outlaws ist einfach ne absolute Augenweide und gerade was Artdesign anbelangt einfach ne 10 von 10. Selten hab ich mich so gerne in einer Welt bewegt ohne jeglichen Fortschritt voran zu treiben. Ich bleibe des öfteren einfach stehen und geniesse die jeweilige Szenerie. Das ging stellenweise sogar soweit, dass ich, obwohl es vom Spiel nicht so vorgesehen war, einfach begonnen habe so ne Art Star Wars Snap zu spielen und auf die Suche der unterschiedlichen Tierarten auf den verschiedenen Welten gegangen bin. 😊   Auf Grund der tollen Optik, habe ich daher auch einen grossen Teil meiner Spielzeit im Fotomodus verbracht. Einfach unglaublich was all die belebten Städte und die Flora & Fauna hier zu bieten hat! Alleine die Wolkensimulation auf Toshara einfach himmlisch! ⛅️   Wären mir nicht ständig die verschiednen Syndikate auf den Fersen, hätte diese Szene sogar leichte „Journey“ Vibes! 😉   Für mich gehört Star Wars Outlaws rückblickend nun definitiv zu meinen Top 3 des Jahres 2024!
    • Mal ne Frage Leveln die Gegner wieder mit oder haben die Entwickler das geändert? Weil warum sich abmühen um besser zu werden ,wenn das nichts bringt. Würde gerne mal wieder schön OP durchs Game schnetzeln.😉😉
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