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God of War: Ragnarök


Mitsunari

Empfohlene Beiträge

vor 15 Minuten schrieb Wassillis:

Wenn das Ergebnis nicht mind. auf gleicher Höhe von The Last of Us Part 1 liegt, wäre ich mehr als enttäuscht.

Also TLOU Part I ist doch nun wirklich keine technische Referenz für die PS5. Da würde ich sogar HFW vorziehen. Part I sieht doch in großen Teile grad so gut aus wie Part II mit ein paar techn. Features der aktuellen Gen.

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vor 19 Minuten schrieb Wassillis:

Würde gerne eine Demo spielen wollen. Das anhand der You Tube Videos zu beurteilen finde ich schwierig. Ist ja jetzt kein kleines Studio was dahinter steht. Wenn das Ergebnis nicht mind. auf gleicher Höhe von The Last of Us Part 1 liegt, wäre ich mehr als enttäuscht.

Naja der Vorgänger war in meinen Augen ja dem ersten Last of Us auch spielerisch überlegen.  Würde es das Niveau halten, wäre doch alles gut. 

Und grafisch sieht es doch auch super aus.

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vor 4 Minuten schrieb Teilzeitzocker83:

Also TLOU Part I ist doch nun wirklich keine technische Referenz für die PS5. Da würde ich sogar HFW vorziehen. Part I sieht doch in großen Teile grad so gut aus wie Part II mit ein paar techn. Features der aktuellen Gen.

Habe auch nicht von Referenz gesprochen. Das erwarte ich aber von God of War. 🍻

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vor 3 Minuten schrieb Wassillis:

Habe auch nicht von Referenz gesprochen. Das erwarte ich aber von God of War. 🍻

Das, was man bei God Of War sieht, hat zumindest beim Level Design schon einen sehr hohen Detailgrad. Die Landschaft ist mindestens auf HFW-Niveau. Allerdings wirkt alles sehr statisch. Viele Sachen sind klar darauf ausgelegt, dass sie über Trigger ausgelöst werden anstatt dynamisch zu funktionieren. Aber ich denke, dass ist bei dieser Art Spiel kaum relevant. Aber ein Fehler wäre definitiv, die Areale zu groß und weitläufig zu machen. Dann fällt die statische Erscheinung zu sehr ins Gewicht. Bei eher schlauchigen Levels aber weniger relevant.

Bearbeitet von Teilzeitzocker83
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vor 1 Minute schrieb Teilzeitzocker83:

Das, was man bei God Of War sieht, hat zumindest beim Level Design schon einen sehr hohen Detailgrad. Die Landschaft ist mindestens auf HFW-Niveau. Allerdings wirkt alles sehr statisch. Viele Sachen sind klar darauf ausgelegt, dass sie über Tragger ausgelöst werden anstatt dynamisch zu funktionieren. Aber ich denke, dass ist bei dieser Art Spiel kaum relevant.

Für mich sieht das auch im neuen Video nicht viel besser aus als GOW (2018).
Echten Wow-Effekt löst das auch bei mir nicht aus.
Und die PR zum Spiel bleibt halt weit unterirdisch, wenn man sich auch das neue Video anschaut. 

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