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Destiny- Der erste Strike den man mit levle 7 Spielt. So eine coole intensive Erfahrung. Über rummst es, man ist nur am Ballern und das ganze wird von einer ziemlich geilen Musik untermalt! Richtig richtig gut!

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vor 13 Stunden schrieb Bemme#11:

MGS4 - Rückkehr nach Shadow Moses, Gänsehaut als MGS Fan. Hab mich damals ein Wochenende von Freitag bis Sonntag Zuhause eingeschlossen und alles in mich aufgesaugt.

Genau dieser Moment!!! Ist bisher für mich der größte. Was für Emotionen und Erinnerungen hochgeschossen kamen. Unglaubliches Gefühl. Bin die Tage ganze Zeit im Kopf durchgegangen irgendetwas hat mich mal mega geflasht. Nur ich kamm überhaupt nicht mehr drauf. Danke dafür!!

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Shadow of the Colossus 

Glaub das war der 4. Boss. Aufjedenfall der wo man an den Flügel springen muss. Das hat mich damals so hart geflasht. Werd ich nie vergessen. 

Mirror's Edge 

Das vorletzte level Shard. Geiler soundtrack, geiles design und geiler flow. Eigentlich das ganze Spiel ist ein geiler Moment. 

Bioshock 1 und Infinite 

Der Moment wenn man in Rapture und in Columbia ankommt. Oder auch das Ende von beiden Spielen bleiben unvergesslich. 

RDR1 & 2

Hat auch so viele Momente, welche mir in Erinnerung geblieben sind. Kann da gar nicht alle aufzählen. Aufjedenfall sind die Enden von beiden Spielen die emotional stärksten überhaupt. Den Soundtrack höre ich auch immer mal wieder. 

TLoU 2

Das Level im Museum. Einfach nur wunderschön. 

  • Like 2
Posted (edited)

In Bulletstorm gab es ein Level in einer Miniaturstadt, da kam man sich vor wie Godzilla...

In Titanfall 2 gab es dieses Level in einer Fabrik wo Häuser gebaut werden, und natürlich das Level mit den 2 Zeitebenen wo man switchen konnte.

Wie bereits mein Vorredner erwähnt hat Bioshock einige "must see" Level, auch Prey hat einige tolle Locations.

Uncharted 2: Das erste Level mit dem Zug, unvergessen

RE7 Das Haus der Baker Familie ist fantastisch verschachtelt und strotzt vor Details

RE8 Das Schloss ist eine Augenweide

Killzone 2 Das erste Level ist so brachial wie kaum ein anderes Level der Killzone Spiele.

Elden Ring: Schloss Sturmschleier - generell das Artdesign und der Aufbau der FS Spiele

Dead Space Die Ishimura als Level/ Location an sich "blutet" Atmosphäre.

Es gibt so viele Spiele mit denkwürdigen Abschnitten (TLOU, Ghost of Tsushima, Days Gone, HZD, HFW, Metro Exodus), aber da beziehen sich die Eindrücke mehr auf das Gesamtbild bzw. die Open World

Edited by Linkin_Marc
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vor 23 Stunden schrieb Edelstahl:

Endlich mal jemand der dieses DmC zu würdigen weiß. Ich kann bis heute überhaupt gar nicht verstehen, warum das Spiel bei den Fans nicht gut angekommen ist. Das zeigt leider nur mal wieder wie festgefahren Viele sind und nicht offen für Innovationen. Das Leveldesign, der ganze Look, das Gameplay, alles war grandios!

Habe leider keinen Vergleich zu den anderen Titeln, da DmC bislang mein erstes und einziges Devil May Cry war dass ich gespielt habe. Da ich die vorherigen Spiele von Ninja Theory schon echt gefeiert habe, war ich auf ihre Interpretation des Universums echt gespannt.

Und was soll ich sagen, sie haben für meinen Geschmack absolut abgeliefert. Richtig fantastisches Leveldesigne, gepaart mit einem äusserst abwechslungsreichen und zugänglichen Kampfsystem sowie einer netten Prise Humor der sich auch nicht allzu ernst nimmt. Rundum geiles Ding!


Kleine off topic Info:

Hast du übrigens schon gesehen, dass vor etwa zwei Wochen ein neuer DLC zu Furi erschienen ist?

 

Posted (edited)
vor 8 Stunden schrieb Horst:

Das ist ein geiler Thread hier, aber eeeecht schwer zu beantworten. Aber ich versuche mal, meine Gehirnzellen anzustrengen:

Uncharted: Das gestrandete U-Boot hatte ein ganz eigenes Flair, so nie wieder aufgetaucht, in keinem Spiel. Und später dann der Nazibunker. Holy Moly, es gibt Horrorspiele, die kein so bedrückendes Feeling auf mich ausüben, war echt krass! Tolles Design.

Mass Effect: Die Citadell. Einfach von der Idee und vom Design her eins der geilsten HUDs, die ich je gesehen habe. In die Weiten des Weltalls zu reisen ist natürlich genial und toll, aber zur Citadell zurückzukehren, hatte immer etwas erleichterndes, so als käme man zurück nach Hause ^^

Vampyr: Das Hafenviertel. Die gesamte Spielwelt bei Vampyr war genial, aber das Hafenviertel hatte etwas leicht steam-punkiges, und das hat mir auch sehr gut gefallen. Zudem waren hier auch einige verdammt abgefuckte Charaktere zu entdecken, die absolute Stärke des Games :ok: 

Final Fantasy VII: Der Cosmo Canyon. Keine Ahnung wieso, aber besonders diese Passage ist mir in Erinnerung geblieben. Wohl alleine, weil die Story hier ne große Wende macht. Man erfährt sehr viel über den Zusammenbau der Welt, welche Energie alles zusammenhält, man hört die Erde leiden, lernt Red kennen... tolle tolle Erinnerungen!

TLOU2: Weil ich das Spiel rezent gespielt habe: Das Museum. (siehe mein Set) Wie Ellie und Joel interagieren, was sie entdecken, was sie sagen... das alles war höchst emotional, und hat den beiden Charakteren soooo viele Facetten verliehen. Einer der absoluten Höhepunkte dieses grandiosen Spiels. Leider konnte dieses Niveau nicht bis zum Schluss gehalten werden.

Es gibt sicherlich noch vieles vieles mehr, ich werde die Liste bei Gelegenheit mal ergänzen...

Die Szene mit dem gestrandeten U-Boot ist wirklich klasse und einfach unvergessen. Sollte wohlmöglich wieder mal den ersten Teil aus der Schublade hervor holen, der hatte so einige richtig coole Momente!

vor 5 Stunden schrieb Blackmill_x3:

Shadow of the Colossus 

Glaub das war der 4. Boss. Aufjedenfall der wo man an den Flügel springen muss. Das hat mich damals so hart geflasht. Werd ich nie vergessen. 

Mirror's Edge 

Das vorletzte level Shard. Geiler soundtrack, geiles design und geiler flow. Eigentlich das ganze Spiel ist ein geiler Moment. 

Bioshock 1 und Infinite 

Der Moment wenn man in Rapture und in Columbia ankommt. Oder auch das Ende von beiden Spielen bleiben unvergesslich. 

RDR1 & 2

Hat auch so viele Momente, welche mir in Erinnerung geblieben sind. Kann da gar nicht alle aufzählen. Aufjedenfall sind die Enden von beiden Spielen die emotional stärksten überhaupt. Den Soundtrack höre ich auch immer mal wieder. 

TLoU 2

Das Level im Museum. Einfach nur wunderschön. 

Bei Shadow of the Colossus gab es so einige richtig starke Locations. Doch die mit dem Vogelkoloss war wirklich grossartig. Alleine schon die Präsentation wie er angeflogen kommt und Platz nimmt auf einen der vielen Säulen.
Auch die Art und Weise wie man auf den Koloss gerät ist einfach cool gemacht, genauso wie das Feeling das man verspürt wenn man auf ihm reitet und die Wunden punkte sucht. Und dann natürlich noch der grandiose Soundtrack, einfach magisch!

vor 5 Stunden schrieb Linkin_Marc:

In Bulletstorm gab es ein Level in einer Miniaturstadt, da kam man sich vor wie Godzilla...

In Titanfall 2 gab es dieses Level in einer Fabrik wo Häuser gebaut werden, und natürlich das Level mit den 2 Zeitebenen wo man switchen konnte.

Wie bereits mein Vorredner erwähnt hat Bioshock einige "must see" Level, auch Prey hat einige tolle Locations.

Uncharted 2: Das erste Level mit dem Zug, unvergessen

RE7 Das Haus der Baker Familie ist fantastisch verschachtelt und strotzt vor Details

RE8 Das Schloss ist eine Augenweide

Killzone 2 Das erste Level ist so brachial wie kaum ein anderes Level der Killzone Spiele.

Elden Ring: Schloss Sturmschleier - generell das Artdesign und der Aufbau der FS Spiele

Dead Space Die Ishimura als Level/ Location an sich "blutet" Atmosphäre.

Es gibt so viele Spiele mit denkwürdigen Abschnitten (TLOU, Ghost of Tsushima, Days Gone, HZD, HFW, Metro Exodus), aber da beziehen sich die Eindrücke mehr auf das Gesamtbild bzw. die Open World

Gerade die von dir aufgezählten Level in Titanfall 2 gehören auch für mich zu einigen der stärksten. So viele coole Ideen die einfach hervorragend präsentiert wurden!

Habe Dead Space zwar nie gespielt, doch dafür freue ich mich nun nur um so mehr auf das Remake 😊. Hoffe EA weicht nicht zu sehr vom Original ab!

Edited by raphurius
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vor 21 Stunden schrieb raphurius:

Habe leider keinen Vergleich zu den anderen Titeln, da DmC bislang mein erstes und einziges Devil May Cry war dass ich gespielt habe. Da ich die vorherigen Spiele von Ninja Theory schon echt gefeiert habe, war ich auf ihre Interpretation des Universums echt gespannt.

Und was soll ich sagen, sie haben für meinen Geschmack absolut abgeliefert. Richtig fantastisches Leveldesigne, gepaart mit einem äusserst abwechslungsreichen und zugänglichen Kampfsystem sowie einer netten Prise Humor der sich auch nicht allzu ernst nimmt. Rundum geiles Ding!


Kleine off topic Info:

Hast du übrigens schon gesehen, dass vor etwa zwei Wochen ein neuer DLC zu Furi erschienen ist?

 

Ne, habe ich nicht, danke für die Info. Krass, ich hätte niemals gedacht, dass jetzt noch ein DLC für Furi rauskommen könnte, verrückt :D

Posted
Am 5/31/2022 um 10:05 AM schrieb Horst:

Das ist ein geiler Thread hier, aber eeeecht schwer zu beantworten. Aber ich versuche mal, meine Gehirnzellen anzustrengen:

Uncharted: Das gestrandete U-Boot hatte ein ganz eigenes Flair, so nie wieder aufgetaucht, in keinem Spiel. Und später dann der Nazibunker. Holy Moly, es gibt Horrorspiele, die kein so bedrückendes Feeling auf mich ausüben, war echt krass! Tolles Design.

Mass Effect: Die Citadell. Einfach von der Idee und vom Design her eins der geilsten HUDs, die ich je gesehen habe. In die Weiten des Weltalls zu reisen ist natürlich genial und toll, aber zur Citadell zurückzukehren, hatte immer etwas erleichterndes, so als käme man zurück nach Hause ^^

Vampyr: Das Hafenviertel. Die gesamte Spielwelt bei Vampyr war genial, aber das Hafenviertel hatte etwas leicht steam-punkiges, und das hat mir auch sehr gut gefallen. Zudem waren hier auch einige verdammt abgefuckte Charaktere zu entdecken, die absolute Stärke des Games :ok: 

Final Fantasy VII: Der Cosmo Canyon. Keine Ahnung wieso, aber besonders diese Passage ist mir in Erinnerung geblieben. Wohl alleine, weil die Story hier ne große Wende macht. Man erfährt sehr viel über den Zusammenbau der Welt, welche Energie alles zusammenhält, man hört die Erde leiden, lernt Red kennen... tolle tolle Erinnerungen!

TLOU2: Weil ich das Spiel rezent gespielt habe: Das Museum. (siehe mein Set) Wie Ellie und Joel interagieren, was sie entdecken, was sie sagen... das alles war höchst emotional, und hat den beiden Charakteren soooo viele Facetten verliehen. Einer der absoluten Höhepunkte dieses grandiosen Spiels. Leider konnte dieses Niveau nicht bis zum Schluss gehalten werden.

Es gibt sicherlich noch vieles vieles mehr, ich werde die Liste bei Gelegenheit mal ergänzen...

Ergänzung:

Thief: The Dark Project: An sich war das gesamte Spiel damals ein geniales Level. Mann, hab ich das auf dem PC gesuchtet. Besonders genial fand ich aber das letzte Level, in diesem verzauberten Schloss, wo alles Kopf stand, sich die Räume änderten etc. Total irre, hat einen ein wenig aus diesem Mittelalter-Flair rausgerissen, aber war einfach was ganz Neues damals. Nie vorher gesehen, total abgedreht. :ok:

Primal (PS2): Für mich eines der besten Spiele der PS2, einfach total underrated! Die Spielwelt, die Charaktere, die Story, alles war genial. Das Leveldesign war durchgehend brilliant, grafisch hats mich umgehauen. Ich erinnere mich ganz stark an ein Unterwasser-Level. Mag ich in der Regel nicht so, war hier aber gut umgesetzt. Und viele weitere Level boten tolle Rätsel, da man sowohl Jen als auch Scree, den Gargoyl, steuern konnte und zwischen den beiden switchen musste, um die Lösung der Rätsel zu finden. Hier blieb mir vor allem ein höllenartiges Level in Erinnerung, sah bissl aus wie Doom, glaube ich. Ein tolles Spiel! :ok:

It Takes Two: Dieses Spiel ist von vorne bis hinten ein Kunstwerk, mit so viel Abwechslung, dass man hier seitenweise über die verschiedenen Level schreiben könnte. Mir blieben aber vor allem die Fahrt-Abschnitte in Erinnerung, wo man z.B. im Boot rumfahren musste, am Unterhosenflugzeug hing und durch Ballance steuerte, die Floßfahrt... einfach genial. Auch der Diablo-Abschnitt hat mir extrem gut gefallen. Durch und durch ein Meisterwerk!

Tomb Raider: Laras erstes Abenteuer war ein Atmosphäre-Monster. Egal ob zu Beginn in den Berghöhlen, später im verborgenen Dschungel mit den Dinos, oder alte Ruinen... durch die Optik und die starke Musik und Sounduntermalung hat Eidos eins der seinerzeit mitreißendsten Abenteuer erschaffen. Ich kann mich aber noch gut daran erinnern, dass es gegen Ende immer düsterer wurde, immer mehr richtung Ägypten ging etc., und ab dem Moment, wo man die Pyramide betrat, alles nur noch extrem catchy wurde. Fuck ey, war das ein Erlebnis. Labyrinthe, Mumien, Fallen... das war... ohne Worte! :D:D Krieg heute noch Gänsepelle, wenn ich daran denke :D:D:D

Crash Bandicoot: Das erste Wild-Hog-Level: Ich habe geflucht, immer und immer wieder, bis ich es endlich auswendig konnte, der Ritt auf dem Warzenschwein. War anfangs eines meiner Hate-Level, später hab ich es immer wieder gerne gespielt :ok: Übrigens auch das The Great Wall-Level 😉

  • 4 months later...

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