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PS3 Technische Details und Fragen


DaOnlyApe
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Hab da eine Frage. Und zwar. Meine PS3 hatte vor kurzem das YLoD und heute hab ich mir ne neue zugelegt, eine PS3 Slim 320 GB. Noch dazu habe ich mir Assassins Creed Brotherhood geholt. Zurzeit ist ja das PSN down. Wenn ich jetzt Trophäen erspiele und in den nächsten Tagen das PSN wieder on geht, werden meine erspielten Trophäen auf meinen Online-Account übertragen? Ich kann mich ja noch nicht auf dieser PS3 mit meinem Account einloggen, sie kennt ihn noch gar nicht. Ich muss ja warten bis das PSN wieder on ist. Wie ist das jetzt?

 

EDIT: hat sich erledigt, habs gerade in einem anderen Forum nachgelesen, die Trophäen werden Online nachgereicht sobald ich mich einlogge :D

Edited by Blooper

.. What, in life, does not deserve celebrating? ..

 

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Hab da eine Frage. Und zwar. Meine PS3 hatte vor kurzem das YLoD und heute hab ich mir ne neue zugelegt, eine PS3 Slim 320 GB. Noch dazu habe ich mir Assassins Creed Brotherhood geholt. Zurzeit ist ja das PSN down. Wenn ich jetzt Trophäen erspiele und in den nächsten Tagen das PSN wieder on geht, werden meine erspielten Trophäen auf meinen Online-Account übertragen? Ich kann mich ja noch nicht auf dieser PS3 mit meinem Account einloggen, sie kennt ihn noch gar nicht. Ich muss ja warten bis das PSN wieder on ist. Wie ist das jetzt?

 

EDIT: hat sich erledigt, habs gerade in einem anderen Forum nachgelesen, die Trophäen werden Online nachgereicht sobald ich mich einlogge :D

 

Wenn du noch keinen PSN Account erstellt hast, dann werden die Tropähen nicht nachgereicht.

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Hallo.Und zwar habe ich folgende Frage. Ich möchte mir am We eine ps3slim holen und meine alte ps3 80gb verkaufen. Ich möchte aber vorher natürlich meine Speicherdaten übertragen,dafür gibt es ja auch eine Option wenn man beide ps3 mit einen lan kabel verbindet. Nun ist meine Frage ob ich dafür auch irgendwelche online-funktionen benötige?Ich geh jetzt einfach mal davon aus das das PSN dann noch down ist.

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ich bin mir da nicht sicher aber vorsichtshalber würde ich warten und den alten account auf der neuen ps3 aktivieren, wenns psn wieder funzt aber eigtl bin ich der meinung das es auch so gehen sollte wenn du die daten übertragung machst, da die hdd der slim ja mit den daten der alten hdd beschrieben und verschlüsselt wird.

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ja deswegen bin ich mir ja unsicher weil du deinen alten acc ja noch ned auf der neuen ps3 aktiviert hast aber my frauchen hat mir ebend erzählt, das sie damals bei der alten ps3 auch die daten rüber kopieren musste, nen acc auf der alten ps3 gehabt hat und auf der neuen noch keinen.

 

nach dem kopier vorgang konnte sie auf der neuen ps3 auf ihren alten acc zugreifen also soll heißen, ja es funktioniert!

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    • Auf jeden Fall nummero dos.  Und das passiert je nachdem wie gut ich das Spielfinde werden alle Nebenquest noch vor dem Endgame noch mitgenommen. Wenn ich merke ok es wird öde und bevor ich die Lust verliere Spiele ich es dann durch. 
    • Hallo, wollte von euch mal wissen, ab wann ihr ein Spiel wirklich als durch gespielt betrachtet? Viel Spaß.  Ach ja, ich zähle mich vorwiegend zu #2. 
    • @StrawberryRocket "Ja, eben. Mit dem Cut von Stadia beweisen sie nur, wie schwierig es ist, selbst für Unternehmen mit Big Money, in dieses Business zu kommen. Wenn also Google das nicht schafft, die immerhin die Infrastruktur haben und sich Publisher dazu kaufen könnten, wie soll da z. B. Sony mithalten?" Was für eine Schwierigkeit hatte Google mit Stadia ? Verstehst du nicht, die haben es nicht mal versucht. Kein Abo, Nix Exklusives, nur ein Streaming Dienst wo du für Spiele bezahlen musst. Sehr schlechte Startzeit damals, Streaming für Games war damals noch PR technisch neu. Dann keine Abo Bibliothek, keine richtigen Studios um Kunden zu locken......im Grunde hat Google nur für die Technik investiert aber nicht für den Dienstinhalt. Es war eben eine Totgeburt. Wenn Sony sowas startet, dann werden die da schon hunderte Spiele haben und Studios haben Sie auch. Google kann soviel Geld haben wie Sie möchten, wenn Sie es für den Dienst nicht nutzen um Kunden anzulocken, dann wird das eben nix. Microsoft investiert stark, hat stand April 2022 zB über 10 Millionen aktive Xcloud Nutzer. Dafür muss man auch was tun und investieren. 
    • Der Detailgrad bei der Ausarbeitung von Assets ist wesentlich höher als früher. Allerdings gibt es auch Drittanbieter, auf deren Assets man zugreifen kann (gerade bei Vegetation und Landschaften), man muss nicht mehr so extrem mit LOD-Stufen experimentieren, um die Bildwiederholrate aufrecht zu halten, weil die Hardware allgemein viel leistungsfähiger ist und manche Engines bieten sogar automatisierte Funktionen an, die richtig eingesetzt, sicher auch viel Zeit sparen. Ist halt schwer zu beurteilen, wie das Verhältnis von Aufwand früher zu heute wirklich ist. Die angepeilte Spielzeit spielt sicher auch immer eine tragende Rolle. Fakt ist aber, das wesentlich mehr Leute an Produktionen sitzen in heutiger Zeit. Was zumindest ein zuverlässiger Faktor ist, der darauf hindeutet, dass der Aufwand höher ist. Allerdings ist die Reichweite des Mediums und daraus der potenzielle Umsatz auch größer. Heute generieren beliebte Spiele regelmäßigen Umsatz in Milliardenhöhe. Das war früher oft undenkbar.
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