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LBP2 Editor Q&A


Gast zod

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Top-Benutzer in diesem Thema

@cloud007

 

nimm mal nen normalen kontrollinator und stell bei "Fernbedienung" auf Sender!

dann bei dem schaltkreis vom sackbot noch nen kontrollinator drauf und da bei

"Fernbedienung" auf Empfänger! (Gleiche Farbe!!!!!)

 

hoffe ich konnte helfen!

MFG

 

Vielen dank es klappt jetzt:ok::ok::ok:

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ihr kennt doch sicher "galactic base defence" http://lbp.me/v/w-26h5

 

dieser jener hat doch auch eine 7 segment anzeige, allerdings mit den Stickern, genauso wie die Punkte anzeige, die es auch in den Herausforderungs leveln gibt.... wie wurden die gebaut?!? oO

 

da muss doch dann auch ne menge an Logik- Gattern dahinter stecken?!?

 

oder gibt es diese Punkte anzeige irgendwo im Spiel als Preis?

 

EDIT: frage am rande.... laggt es bei euch auch wenn ihr auf einem Mikrochip der schon etwas voller ist was platzieren möchtet? Erledigt... hab mehrere Mikro Chips daraus gemacht... ^^

Bearbeitet von Mavoris
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ihr kennt doch sicher "galactic base defence" http://lbp.me/v/w-26h5

 

dieser jener hat doch auch eine 7 segment anzeige, allerdings mit den Stickern, genauso wie die Punkte anzeige, die es auch in den Herausforderungs leveln gibt.... wie wurden die gebaut?!? oO

 

da muss doch dann auch ne menge an Logik- Gattern dahinter stecken?!?

 

oder gibt es diese Punkte anzeige irgendwo im Spiel als Preis?

 

EDIT: frage am rande.... laggt es bei euch auch wenn ihr auf einem Mikrochip der schon etwas voller ist was platzieren möchtet? Erledigt... hab mehrere Mikro Chips daraus gemacht... ^^

 

Frage 1

kein plan wie des geht...

Frage 2

ja bei laggts auch aber das is anscheinend "normal"...

musst dir keine sogen machen!

 

 

Hab auch ne frage:

 

Wie baut ma nen ego-shooter???

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@mavoris

hinter jedemn ablauf stecken logic gatter. Deswegen wird es schwer diese zu erklären,je komplexer die werden. Die komplexität kann man sich auch selbst zusammmen rechnen (bewegung-ja, schwerkraft-ja, ineraktiv-ja und schon ist es komplex).

Das problem dabei ist das jeder es anders macht und deswegen kann man es kaum erklären wenn man es nicht selbst gemacht hat...

 

hier siehst du ja selbst wie komplex du wirst mit der zeit

einfoto.jpg

 

Was die lag´s angeht.

sobald du sehr viele verbindungen hast die offen sind fängt es an zu ruckeln. Deshalb setzte soviel wie möglich in unterschiedliche chip´s damit du nicht immer alles angezeigt bekommst (unterchip´s-zwischen chip´s, etc)

wenn du aber zu weit gehst kann es passieren das du eine art overload bekommst auf deine texturen.

das sieht dann so aus das auf grosse flächen z.b. beim wegzoomen sich komische farben plötzlich auf denn texturen wiederspiegeln oder gleich der ganze chip!

 

mfg ben

 

 

@Tyracroc

einen ego-shooter?

bekommst du momentan nur mit einer menge holo´s hin und einer menge logic gatter sowie spender.

Das ganze wird aber an der flüssigen darstellung scheitern, weill die minimalste ablauf zeit nur bis zu 0,1sek runterstellbar ist womit wir eine frame pro sek von 10 bekommen. Für eine flüssige darstellung braucht man aber mindst. 20 frames bzw. 30frames.

Der kern eines solchen ego shooter sind nämlich die spender und die optische täuschung und wie gesagt einen spender kann man gerade mal auf 0,1 sek runterstellen.

Wenn du das jetzt nicht ganz verstehst dann lass es lieber und versuch noch bissle mehr mit der mechanik von lbp2 klar zu kommen.

 

mfg ben

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ja danke XD

ja von mir mal wieder falsch formuliert :naughty:

ich hab gmeint wie ma ne richtig gute waffe macht!

aussehn und so alles klar aber wie macht ma des das zb. bei nem scharfschützengewehr das es nur eine kugel gibt wenn man schießt, aber man trotzdem die sichten wechseln kann? weil wenn man zb ohne scope schießt, also z.b mit faden-kreuz und dann eben mit scope schießt, da braucht ma 2 spender! wie macht man des das man nur einen spender braucht?

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