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Battlefield 3 Thread


Paradoxon-GT

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@Burn

Ich hab meine ca400 Kills hauptsächlich bei Eroberung gemacht, ein paar dafon auch bei TDM.

Close Quarters lohnt sich für mich nicht wirklich, da ich einfach zu Schnell ins Gras beisse. Wenn man ein wenig Geduldig ist und sich ein paar Gedanken darüber macht wo man sie Aufstellt, sind diese Dinger sichere Kill Lieferanten. Da muss man doch nicht wirklich Boosten.

Ehrlich gesagt wundert es mich sogar das sie beinah niemand Verwendet.

 

Hab die Claymores bei TDM immer verwendet. dort hab ich pro Runde meistens 4bis8 kills gemacht. Geht besonders gut wenn man in einer Nische steht wo es auf zwei Seiten offen ist. Dort zwei Claymores platzieren und wart bis die gegner von alleine reinlaufen. Da konten die gegner ziemlich unhöflich werden mit den Nachrichten was sie mir geschickt habn.:motz:

Ist früher aber besser gewessen weil die Claymores nicht verschwunden sind wenn man gestorben ist.

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Wie habt ihr eigentlich die 25 Kills mit der Claymore für die PKP-Tarnung gemacht?? Ich bin gerade frustriert weil ich erst 7 habe und bei CQ immer sterbe bevor jemand in meine Falle tappt...

Darf man die boosten oder kann man dafür gesperrt werden ?

 

Spiel Rush und leg sie genau vor die Funkstation. Im seltensten Fall guckt jemand auf den Boden, da alle so angespannt sind und sich auf 1000 andere Dinge konzentrieren als das eine Claymore davor liegen könnte ^^

Guter Punkt ist auch in Gebäuden wie bei Seine-Überquerung bei der 1. Basis. So schnell wie möglich ins vorderste Gebäude und dann die Treppen damit vollpflastern.

 

Von CQ und TDM würde ich abraten, man stirbt unerwartet.

Eroberung bietet sich auch noch an. Halt immer dorthin, wo man nicht um die Ecke sehen kann (Treppenhäuser).

 

Und wenn du es ganz clever machen willst, leg noch eine Munikiste darüber :trollface:

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Spiel Rush und leg sie genau vor die Funkstation. Im seltensten Fall guckt jemand auf den Boden, da alle so angespannt sind und sich auf 1000 andere Dinge konzentrieren als das eine Claymore davor liegen könnte ^^

Guter Punkt ist auch in Gebäuden wie bei Seine-Überquerung bei der 1. Basis. So schnell wie möglich ins vorderste Gebäude und dann die Treppen damit vollpflastern.

 

Von CQ und TDM würde ich abraten, man stirbt unerwartet.

Eroberung bietet sich auch noch an. Halt immer dorthin, wo man nicht um die Ecke sehen kann (Treppenhäuser).

 

Und wenn du es ganz clever machen willst, leg noch eine Munikiste darüber :trollface:

 

Danke! An Rush habe ich gar nicht gedacht.. Dabei ist es die beste Methode.. Werde ich heute Mal versuchen.

Danke für den Tipp!:ok:

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Interviev mit Gustav Halling:

 

Q: Haben alle Armored Kill Karten Angriffs-Helikopter?

A: Ja, auf jeder Karte von Armored Kill gibt es Angriffs-Helikopter.

Q: Ist die derzeitige Version der TV-Rakete fertig oder wird sie in der Zukunft noch angepasst?

A: Wir haben die TV-Rakete umfangreich angepasst. Wir haben uns genau angeschaut was wir machen müssen, damit sie sich richtig ins Spiel einfügt. Anpassungen in der Zukunft sind nicht auszuschließen.

Q: Werden wir in Zukunft Jets mit ungesteuerten Bomben oder zweisitzige Jets sehen?

A: Das ist etwas das wir gerne zurück ins Spiel bekommen würden beziehungsweise in Zukunft gerne im Spiel hätten.

Q: Es gab im Bad Company 2 mehr Ground Destruction als in Battlefield 3, warum habt ihr diese reduziert? Es ist auch eine Frage der Balance, richtig?

A: Ja, die Ground Destruction ist für jedes Level angepasst. Wenn ihr euch zum Beispiel auf Bandar Desert befindet, dann könnt ihr die großen Gräben im Wüstensand sehen. Wir können sie so zum Beispiel nicht in engen Stadt-Maps einfügen weil dies Balance-Probleme verursachen könnte. Nebst der Balance ist es auch eine Frage des Gameplays und der Performance. In Bad Company 2 zum Beispiel war es manchmal einfach so, dass nach kurzer Zeit bereits die gesamte Maps mit metertiefen Löchern übersäht war.

 

Q: Wird der blaue Filter in Zukunft einmal entfernt, oder wird es eine Option geben ihn abzuschalten?

A: Darüber kann ich nichts sagen.

Q: Aber du würdest sagen das es zum spezifischen Design gehört?

A: Ja, der Blaufilter ist Teil des Designs von Battlefield 3.

Q: Werden die neuen Panzerjäger auch auf den ersten Battlefield-Maps spielbar sein?

A: Nein, die Panzerjäger gehören zum Armored Kill-DLC und sind speziell für die 4 neuen Maps gestaltet.

Q: Wird der ECM-Jammer gefixt, mit dem viele Leute aktuell Probleme erleben? Er ist aktiviert und Raketen von Panzern oder der Infanterie konnten einen Helikopter oder Jet auch nach der Aktivierung oft noch treffen.

A: Den ECM-Jammer werden wir für Armored Kill noch anpassen genauso wie die Stinger und Igla Fliegerfäuste.

Q: Gibt es irgendeine Möglichkeit doch noch Modifikationen zu ermöglichen bzw. mit in ein Vertriebsmodell einzugliedern?

A: Modifikationen waren bisher ein großer Teil von Battlefield den wir in der Zukunft gerne weiterführen würden.

Q: Was denkst du vom Graphical User Interface?

A: Das Menü wurde für alle Plattformen gemeinsam gemacht. Ich finde es gut. Es ist zweckmäßig.

Q: Kannst du uns etwas zum anstehenden Bonus-Content sagen, der diesen August released wird?

A: Dazu kann ich nichts sagen - das wird später noch angekündigt.

 

Q: Werden wir das erweiterte Magazin für das MG36 zurückbekommen?

A: Darüber diskutieren wird aktuell sehr viel - wir sehen uns die Sache genau an und entscheiden dann später, ob wir sie wieder einfügen.

Q: Es ist also auch eine Frage der Balance im Spiel; sprich: jede Waffe hat ihre Stärken und manchmal sind erweiterte Magazine eben keine gute Idee?

A: Ja, es ist eben eine Frage der Balance und wir werden sehen ob wir sie später wieder einfügen. Daneben passen wir ja auch immer wieder Waffenwerte an.

Q: Die nächste Frage ist schwer zu formulieren. Viele Leute hätten gerne ein Team-spezifisches Artillerie-Fahrzeug sprich, jeweils eines für jedes Team gesehen. Zum Beispiel das Waffensystem M108 “Paladin“ der US-Streitkräfte.

A: Wir haben uns für einen Truck entschieden weil dieser besser zum Gameplay passt. Ein schwer gepanzerter Artilleriepanzer wäre nochmal eine große Herausforderung für die richtige Balance auf den Karten gewesen, weshalb wir uns für einen leicht gepanzerten Lastkraftwagen entschieden haben.

Q: Was würdest du von der Idee halten, die SU-25TM und die A-10 auf den Conquest Karten zu integrieren?

A: Die SU-25 und A-10 sind für die Rush-Karten ausgelegt. Technisch wäre es kein Problem sie in die Eroberungs-Karten einzufügen, jedoch hätten wir dann Probleme mit der Balance. Sie sind eben sehr stark gegen Panzer und das wäre im Eroberungs-Modus nicht gut.

Q: Wir haben zum Abschluss eine eher spaßige Frage: Magst du deinen Martini geschüttelt oder gerührt?

A: Geschüttelt.

 

 

Quelle: http://www.battlefield-3.org/interview-gustav-halling-wartungsar-ten.t170199.html

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    • Chuck Norris hat als kleiner Junge katholische Priester missbraucht
    • Ich spiele erst seit letztem Jahr silent hill downpour, weil ich seit letztem Jahr stolzer Besitzer einer ps3 bin. Das Game hat es mir echt angetan. Ein paar Kritikpunkte habe ich allerdings.   1. Die Gegner sind äußerst nervig, besonders diese Monster die nach einer Zeit anfangen zu schreien. Auch Schreihals genannt    2. Die Steuerung der Kamera ist manchmal sehr gewöhnung bedürftig. Manchmal dreht sie sich ruckartig und man hat für einen kurzen Moment die Orientierung verloren.  3. Murphy wirft manchmal seine Waffe ohne Grund weg.    4. Die Laufwege der Nebenquest sind äußerst nervig, ich bin gerade dabei die 9 gemälde für das Puzzle auf dem Tisch im Atelier zu finden. 4 habe ich schon gesammelt, aber ich finde die die letzten Bilder leider nicht.  Ansonsten finde ich den Soundtrack echt super Obwohl dieser nicht von Akira yamaoko komponiert wurde. Ich muss dazu sagen das ich silent hill downpour jetzt zum 2ten mal Versuche durchzuspielen, ich hätte es eigentlich schon am ersten Mal durchgespielt gehabt, aber ich musste wegen silent hill Homecoming welches ich mir zum testen für ps3 Gekauft habe meine Playstation 3 zurücksetzen, weil die CD nicht gelesen werden konnte. 
    • Bei dir jetzt?? Also hast du dir ein Setup für den Indoor Grow geholt? 
    • Wow, nicht schlecht. Dachte, das wäre ne Figur in der CE oder so...😅
    • Ich geb auf das Gerücht eh nichts um ehrlich zu sein. Wenn, dann hätte man das Spiel gleich von Anfang an auf alle Plattformen bringen können. Jetzt mit dem Erfolg im Rücken hat es das eig. gar nicht mehr nötig und wie du richtig sagst sind die Devs gerade vollkommen ausgelastet das Spiel zu verbessern und für neuen Content zu sorgen.
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