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PlayStation®4™


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http://www.playm.de/2015/01/xbox-one-ist-die-gpu-der-konsole-leistungsstarker-als-bisher-angenommen-202650/

 

Kleine News zur Xbox One.

 

Es geht ja indirekt auch über die PS4.

 

Bitte keine Streitigkeiten oder sonst was, hab es nur gepostet da es den ein oder anderen vielleicht interessiert.

Bearbeitet von Gast
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Kleine News zur Xbox One.

 

Es geht ja indirekt auch über die PS4.

 

Bitte keine Streitigkeiten oder sonst was, hab es nur gepostet da es den ein oder anderen vielleicht interessiert.

 

sehr gutes virales marketing :zwinker:

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http://www.playm.de/2015/01/xbox-one-ist-die-gpu-der-konsole-leistungsstarker-als-bisher-angenommen-202650/

 

Kleine News zur Xbox One.

 

Es geht ja indirekt auch über die PS4.

 

Bitte keine Streitigkeiten oder sonst was, hab es nur gepostet da es den ein oder anderen vielleicht interessiert.

 

Wirklich?!? Schon wieder?!? Hat die "News" von misterxmedia über die "versteckte GPU" nicht schon gereicht?!? Die Specs der Konsolen sind seit Release bekannt... :facepalm:

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Gamingbolt. Das fängt man am besten gar nicht an durchzulesen.

 

Das ganze Zeug mit Command-Prozessoren ist Standard-GCN-Kram (bzw. bezieht sich, was den Compute-Teil anbetrifft auf die ACEs - Microsoft nennt die Queues im DF-Interview auch "Compute-Contexts").

 

"The GCN command processor is responsible for receiving high-level level API commands from the driver and mapping them onto the different processing pipelines. There are two main pipelines in GCN. The Asynchronous Compute Engines (ACE) are responsible for managing compute shaders, while a graphics command processor handles graphics shaders and fixed function hardware. Each ACE can handle a parallel stream of commands, and the graphics command processor can have a separate command stream for each shader type, creating an abundance of work to take advantage of GCN's multi-tasking."

http://www.amd.com/Documents/GCN_Architecture_whitepaper.pdf

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Bei GCN (GPU-Architektur von PS4 und Xbox One) gibt es Command Prozessoren, die bestimmen was auf den Recheneinheiten der GPU läuft.

Die werden unterteilt in zwei Arten: ACEs (für nicht-Grafiksachen auf der GPU = Compute = GPGPU) und solche Command-Prozessoren für Grafikangelegenheiten.

Jeder dieser Command-Prozessoren verwaltet Warteschlangen an Befehlen (Queues = Contexts), die abwechselnd ausgeführt werden.

 

Das ist alles.

 

Über die ACEs wissen wir bereits bescheid:

PS4: 8 ACEs je 8 Contexts = 64 Contexts

XO: 2 ACEs je 8 Contexts = 16 Contexts

 

Über die Grafik-Command-Prozessoren gab es ebenfalls schon etwas bei VGLeaks zu lesen (PS4 hatte 2). Die 2 Grafik-Command-Prozessoren der Xbox wurden bereits bei der HotChips-Präsentation von Microsoft bestätigt.

In der Dokumentation zum geleakten SDK der Xbox ist nun jedenfalls von 8 Graphic Contexts und "multiple GPU command streams" die Rede (und das wusste Gamingbolt [eine Newswebsite] wohl nicht einzuordnen).

Bearbeitet von Hunter93
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Hi leute welches Headset für die PS4 ist denn am besten?

 

Von 70-100€

 

also ich finde das Headset gut was bei der PS4 dabei war. Gute Klangqualität und war kostenlos dabei.

 

Ersparnis wäre dann bei dir die 70-100€.

 

Sonst wenn du das HS nicht unbedingt am Controller anschließen willst, könntest du glaube ich auch PC Headset (mit USB Anschluss) benutzten.

 

Würde dir dann zu der Marke Sennheiser raten, sind die aller besten aufem Markt für Headset (also bei mir war das früher so)

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Hi leute welches Headset für die PS4 ist denn am besten?

 

Von 70-100€

 

 

Ganz klar das offizielle Stereo Headset 2.0 von Sony:

http://www.amazon.de/PlayStation-Wireless-Stereo-Headset-2-0/dp/B00I8S4E1C/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1421153583&sr=8-1&keywords=PS4+Headset

 

In dieser Preisklasse sicherlich eines der besten Headsets. :naughty:

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  • Foozer hat Thema abgepinnt

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    • Hey @tricogirl88 wenn du auf alte Samurai-Settings im feudalen Japan stehst, dann machst du mit dem Spiel nichts falsch. Ob es sich lohnt, kann ich dir jetzt schon sagen: Ja, es lohnt sich. 😊👍 Vom erkunden bzw kämpfen her hängt es halt von Person zu Person unterschiedlich ab wieviel man da erlebt. Ich selber empfinde es nicht so, dass man an jeder Ecke von Gegnern attackiert wird. Es sei denn natürlich, dass du bestimmte Punkte auf der Karte ansteuerst. Die Kämpfe fallen, solltest du dich für den niedrigsten Schwierigkeitsgrad entscheiden, relativ entspannt ab. Auf dem zweiten bzw dritten Schwierigkeitsgrad hast du bereits das volle Souls-Like Erlebniss. Wenn dir das nicht liegt, dann mache es wie ich und wähle den niedrigsten Schwierigkeitsgrad aus und genieße das Spiel. Denn zum genießen gibt's reichlich in dem Spiel. 😉 Ich schreibe dir mal auf, was mir bisher sehr an dem Spiel gefällt und was nicht so sehr.  Pro: - Charakter-Editor (sehr detailliert!)  - Kampfsystem (Toll! Wahlweise Leicht bis Sehr Schwer einstellbar. Sehr befriedigend im allgemeinen!)  - Erkundung (wird durch gutes Traversal sehr erleichtert, da man in den Einstellungen automatisches Einsammeln bzw automatisches Zerlegen/Verkaufen von überschüssigem Loot einstellen kann)  - Schöne bunte Welt (man findet dank verschieden farbiger Flora viele bunte Farben vor, ein Paradies für die Augen)  - Nebenaufgaben (die sind im Großen und Ganzen recht simpel gehalten, man kann niedliche Katzen streicheln! 😍 Sie sind, bis auf ganz wenige Ausnahmen, nicht mit irgendwelchen Minispielen verbunden und die wenigen die da sind sind recht einfach zu meistern)  So. Und jetzt mal was mir nicht so ganz zusagt.  Contra: - Soundtrack (irgendwie fehlt mir da noch der "Umpf" die epochale Musik die Momente so richtig in Szene setzt. Ja, es gibt die Standard-Hintergrundmusik aber die alleine reicht mir nicht.)  - Gesichtsanimationen (Die Münder sind zwar animiert, den Augen fehlt es aber an Aussagekraft. Schwer zu erklären. Das muss man selbst erleben)  - Keine Sprachausgabe für deinen erstellten Charakter (es gibt zwar eine Stimmen-Option im Charakter-Editor für deinen Charakter, im Spiel wird diese aber viel zu wenig genutzt! Stattdessen bekommt man multiple Antwort-Möglichkeiten vorgesetzt. Wenn man diese wenigstens den Synchronsprechern hätte vorsprechen lassen...  - Automatisches-Laufen Funktion (an und für sich eine nette Idee. Der Sinn dahinter liegt darin, dass man auf der Karte bestimmte Orte automatisch zu Pferde ansteuern kann. In der Praxis funktioniert das aber nur, wenn man sich in offenen, weiten Arealen befindet. In Städten oder engen Gebieten passiert es häufiger, dass dein "Pferde-Navi" blind gegen Wand, Felsen oder sonstiges läuft und das automatische Laufen nach einer Zeit abbricht.)  Das sind so mal die vier Punkte, die ich zwar negativ aufgeführt habe, sie mich aber nicht sooo arg stören tun.  Zur Story selbst kann ich nicht viel sagen denn seit Spielbeginn mache ich vorwiegend Nebenaufgaben und die Hauptstory lasse ich erst weiter laufen, wenn ich die Gebiete großflächig abgeräumt habe. Deswegen bin ich auch noch nicht so weit in der Story 😅 Zur Grafik möchte ich zum Schluß noch sagen, dass da viel unfair aufgebauscht wird. Es sieht weder nach altbackener PS3-Grafik aus, noch ist die technische Performance so schlecht, dass das Spiel unspielbar dadurch werden würde. Bei mir läuft's auf der PS5 alles sehr flüssig und sieht dank der sehr farbenfrohen Welt echt toll aus. Wenn dazu dann noch ein tolles Kampfsystem, oder auch ein toller Charakter-Editor kommen, dann haben die Entwickler meiner Meinung nach schon viel richtig gemacht. 😊  
    • Hat jemand gute Tipps oder Equipment zum Eigenanbau? Kenne mich da null aus, ich rauchs nur weg
    • Grad direkt mal das LeMan900 mit dem Toyota gefahren, macht schon Spaß. Gleich mal den R8 Tunen. 
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