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http://www.playm.de/2015/01/xbox-one-ist-die-gpu-der-konsole-leistungsstarker-als-bisher-angenommen-202650/

 

Kleine News zur Xbox One.

 

Es geht ja indirekt auch über die PS4.

 

Bitte keine Streitigkeiten oder sonst was, hab es nur gepostet da es den ein oder anderen vielleicht interessiert.

 

sehr gutes virales marketing :zwinker:

Diggler72.png?n=3

PSN-ID Diggler72, Xbox Diggler72#5566, Nintendo Switch: SW-4593-0135-2137

 

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http://www.playm.de/2015/01/xbox-one-ist-die-gpu-der-konsole-leistungsstarker-als-bisher-angenommen-202650/

 

Kleine News zur Xbox One.

 

Es geht ja indirekt auch über die PS4.

 

Bitte keine Streitigkeiten oder sonst was, hab es nur gepostet da es den ein oder anderen vielleicht interessiert.

 

Wirklich?!? Schon wieder?!? Hat die "News" von misterxmedia über die "versteckte GPU" nicht schon gereicht?!? Die Specs der Konsolen sind seit Release bekannt... :facepalm:

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Gamingbolt. Das fängt man am besten gar nicht an durchzulesen.

 

Das ganze Zeug mit Command-Prozessoren ist Standard-GCN-Kram (bzw. bezieht sich, was den Compute-Teil anbetrifft auf die ACEs - Microsoft nennt die Queues im DF-Interview auch "Compute-Contexts").

 

"The GCN command processor is responsible for receiving high-level level API commands from the driver and mapping them onto the different processing pipelines. There are two main pipelines in GCN. The Asynchronous Compute Engines (ACE) are responsible for managing compute shaders, while a graphics command processor handles graphics shaders and fixed function hardware. Each ACE can handle a parallel stream of commands, and the graphics command processor can have a separate command stream for each shader type, creating an abundance of work to take advantage of GCN's multi-tasking."

http://www.amd.com/Documents/GCN_Architecture_whitepaper.pdf

Playstation 3 - 40GB Version (aufgerüstet auf 500GB)

Playstation Portable Slim & Light

Xbox 360 Premium - 20GB

TV: Samsung LE40A659

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Bei GCN (GPU-Architektur von PS4 und Xbox One) gibt es Command Prozessoren, die bestimmen was auf den Recheneinheiten der GPU läuft.

Die werden unterteilt in zwei Arten: ACEs (für nicht-Grafiksachen auf der GPU = Compute = GPGPU) und solche Command-Prozessoren für Grafikangelegenheiten.

Jeder dieser Command-Prozessoren verwaltet Warteschlangen an Befehlen (Queues = Contexts), die abwechselnd ausgeführt werden.

 

Das ist alles.

 

Über die ACEs wissen wir bereits bescheid:

PS4: 8 ACEs je 8 Contexts = 64 Contexts

XO: 2 ACEs je 8 Contexts = 16 Contexts

 

Über die Grafik-Command-Prozessoren gab es ebenfalls schon etwas bei VGLeaks zu lesen (PS4 hatte 2). Die 2 Grafik-Command-Prozessoren der Xbox wurden bereits bei der HotChips-Präsentation von Microsoft bestätigt.

In der Dokumentation zum geleakten SDK der Xbox ist nun jedenfalls von 8 Graphic Contexts und "multiple GPU command streams" die Rede (und das wusste Gamingbolt [eine Newswebsite] wohl nicht einzuordnen).

Edited by Hunter93

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Hi leute welches Headset für die PS4 ist denn am besten?

 

Von 70-100€

 

also ich finde das Headset gut was bei der PS4 dabei war. Gute Klangqualität und war kostenlos dabei.

 

Ersparnis wäre dann bei dir die 70-100€.

 

Sonst wenn du das HS nicht unbedingt am Controller anschließen willst, könntest du glaube ich auch PC Headset (mit USB Anschluss) benutzten.

 

Würde dir dann zu der Marke Sennheiser raten, sind die aller besten aufem Markt für Headset (also bei mir war das früher so)

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