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God of War: Ascension


Christmasman

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Top-Benutzer in diesem Thema

also mit button-mashing bin ich bei GOW meist nicht weit gekommen. :think:

 

Ich glaube er meint das das Gameplay für einen Hack n Slay recht Simpel ist wenn man es mit Spielen wie Devil May Cry, Bayonetta oder Ninja Gaiden vergleicht.

 

Sogar der Erfinder sagt das das Gameplay selbst nicht so gut ist und deshalb viele sachen eingebaut hat die davon ablenken.

 

http://de.ign.com/news/19024/david-jaffe-god-of-war-lenkt-von-seiner-simplen-mechanik-ab

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Ich glaube er meint das das Gameplay für einen Hack n Slay recht Simpel ist wenn man es mit Spielen wie Devil May Cry, Bayonetta oder Ninja Gaiden vergleicht.

 

Sogar der Erfinder sagt das das Gameplay selbst nicht so gut ist und deshalb viele sachen eingebaut hat die davon ablenken.

 

http://de.ign.com/news/19024/david-jaffe-god-of-war-lenkt-von-seiner-simplen-mechanik-ab

 

also ich finde GOW mit typischen japanischen hack'n'slay eigentlich nicht vergleichbar. GOW legt ja auch viel wert auf klettern, rätsel und story.

Ich fand jetzt jedenfalls das gameplay von DMC3 auch nicht anspruchsvoller sondern, wie bei den anderen jap. games schneller und abgedrehter, wogegen GOW druckvoller und wuchtiger wirkt.

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also ich finde GOW mit typischen japanischen hack'n'slay eigentlich nicht vergleichbar. GOW legt ja auch viel wert auf klettern, rätsel und story.

Ich fand jetzt jedenfalls das gameplay von DMC3 auch nicht anspruchsvoller sondern, wie bei den anderen jap. games schneller und abgedrehter, wogegen GOW druckvoller und wuchtiger wirkt.

 

Was nicht heißt das die Kampfmechanik spaß macht, schon einmal einen Teil auf einer höheren Schwierigkeitsstufe gespielt denn ich habe die PSP Teiile und den dritten Teil auf den höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt und da macht man zu immer das gleiche :viereck::viereck: rollen bis der Gegner weg ist da dich die L1 Specials offen für gegnerische Angriffe lassen und du nach einen :dreieck: Schlag meistens nicht mehr genug Zeit zum wegrollen hast.

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Was nicht heißt das die Kampfmechanik spaß macht, schon einmal einen Teil auf einer höheren Schwierigkeitsstufe gespielt denn ich habe die PSP Teiile und den dritten Teil auf den höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt und da macht man zu immer das gleiche :viereck::viereck: rollen bis der Gegner weg ist da dich die L1 Specials offen für gegnerische Angriffe lassen und du nach einen :dreieck: Schlag meistens nicht mehr genug Zeit zum wegrollen hast.

 

ich hab teil 1+2 auf platin und teil 3 ca. 50% durch auf hard und hab es scheinbar komplett anders als du gespielt. :zwinker:

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Im Grunde sind die God of War Teile alle gleich nur halt mit anderen Umgebungen.

 

Man macht immer dasselbe.Gegner vermöbeln,ab und zu mal ein Rätsel und das wiederholt sich ständig.

 

Hab alle Teile durch.Die Serie ist schon sehr ausgelutscht.Neuerungen wären mal dringend angebracht beim nächsten Teil für die PS4.

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Im Grunde sind die God of War Teile alle gleich nur halt mit anderen Umgebungen.

 

Man macht immer dasselbe.Gegner vermöbeln,ab und zu mal ein Rätsel und das wiederholt sich ständig.

 

Hab alle Teile durch.Die Serie ist schon sehr ausgelutscht.Neuerungen wären mal dringend angebracht beim nächsten Teil für die PS4.

 

naja, gleiches kann man wohl über jede gamingserie sagen.

 

und wie bei jeder anderen auch, gibt es nach 4 teilen (mobile nicht mitgerechnet) natürlich abnützungserscheinungen.

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