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Battlefield Bad Company


Gast XXXX_D5X

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Top-Benutzer in diesem Thema

  • 3 Wochen später...
dann mal viel spaß bei den noch 7000 kills

ich find die trophy mit dem Im quad gibts kein ich " die find ich schwer

 

ist das die mit dem 20mal spawnen?

wenn ja ist das wohl einer der leichtesten trophies. kann man locker zu zweit machen. man braucht keine 4 mann dafür.

 

einer camped in der base oder irgendwo wo er nicht stibt. sein sq mate macht einfach 20mal selbstmord und spawned wieder bei ihm. fertig :)

 

die mit abstand hässlichsten 2 trophies sind die 10002 kills trophie und die für alle auszeichungen. einfach nur noch ekelhaft wieviel man spielen muss um die zu holen -.-

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  • Beiträge

    • The rookie  Staffel 1 top Staffel 2 war richtig geil Hammer Finale  Staffel 3 Folge 1 geht gut los
    • Danke für die Info Pavlov hat wohl auch was schönes bekommen. Muss sagen, dass ich die alten Maps eigentlich schon ziemlich gut aussehend fand. Wenn die neuen noch besser sein sollen, muss ich da dringend nochmal reinschauen:     Außerdem gibts auf dem Rebellion YT Kanal einen neuen Trailer für Zombie Army. Das ist ja irgendwie im Store verschwunden - was aber nichts heißt, da im Sony Store allesmögliche mal verschwindet. Dachte gerade, die hätten auch Wolfenstein und den ganzen Kram gemacht, aber hab ich wohl verwechselt mit Sniper Elite. Und ich meine gehört zu haben, dass die VR Version davon nicht so der Knaller wäre. hmmm...na mal schauen...war ja auch nicht auf der PSVR2.
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    • Habe es gerade zu Ende gespielt und meine Spielzeit liegt bei 120,5 Stunden. Im Gesamtpaket war es richtig klasse und ich hatte richtig viel Spaß, besonders beim Nahkampf. Ich habe das ganze Game auch nur mit den Katana und ab und zu mit Pfeil und Bogen gespielt. Einige Dinge haben mir aber nicht so gefallen. Es gab viel zu viel Sammelkram und hier wäre weniger mehr gewesen. Das hat etwas genervt. Dann finde ich es so schade das der eigene Spielcharakter fast gar nicht gesprochen hat. Allen anderen wünsche ich weiterhin ganz viel Spaß.
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