Gut das die Cell-Architektur sehr schwierig ist, ist kein offenes Geheimnis. Ist auch einer der Gründe warum Sony in der X360 Generation viele Japano Spiele in der Generation an Microsoft kurzfristig verloren hatte. Siehe zum Beispiel Lost Odyssee, da sollte es ursprünglich für die PS3 kommen. Doch Sakaguchi kritisierte öffentlich wie Entwickler-unfreundlich die PS3 ist. Sakaguchi ist kein Einzelfall, viele Entwickler bemängelten wie schwer es sei für die PS3 zu entwickeln. Mit der PS3 hat sich Sony ins eigene Bein geschossen, da war IBM definitiv der falsche Partner…
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now