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Von mir aus könnte man in einer Simulation auf ein optisches Schadensmodell komplett verzichten. Kostet imho nur unnötige Performance, die anderer Stelle sinnvoller zu gebrauchen wäre.

Wichtig sind mir eine realistische Kollisionsphysik und ein physisches Schadensmodell (Schäden, die die Aeodynamik beeinflussen, Motor-, Getriebe, Brems- und Reifenschäden usw.).

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