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Destiny


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mojeen.

wie handhabt ihr das eigentlich mit den beutezügen? war da erst einmal dran, deshalb die frage: wenn die zeit der bestandsaktualisierung abläuft, gibt es neue beutezugauswahl. ich gehe davon aus, damit läuft auch die zeit für die vorher aktivierten beutezüge ab? also sollte man eigentlich immer alle bzw. soviele wie möglich annehmen, damit man den einen oder anderen vielleicht auch noch zufällig mitnimmt oder?

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mojeen.

wie handhabt ihr das eigentlich mit den beutezügen? war da erst einmal dran, deshalb die frage: wenn die zeit der bestandsaktualisierung abläuft, gibt es neue beutezugauswahl. ich gehe davon aus, damit läuft auch die zeit für die vorher aktivierten beutezüge ab? also sollte man eigentlich immer alle bzw. soviele wie möglich annehmen, damit man den einen oder anderen vielleicht auch noch zufällig mitnimmt oder?

ja am besten ist du nimmst dir direkt alle beutezüge mit, die dir passen und führst diese aus... irgendwann hast du dein limit und kannst nichts mehr annehmen, dann wird halt erst am nächsten tag aktualisiert

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http://www.play3.de/2014/09/12/detiny-erste-details-zu-kommenden-ingame-events-enthullt/

 

sind die events für immer vorhanden oder verschwinden die nach ein paar tagen.?

ne die gibts immer nur für einen bestimmten zeitraum, deswegen sind es ja Events :D

Weiss einer für was "seltsahme Münze" benötigt wird?

ja, nach einer gewissen zeit gibt es im turm ab und an einen schwarzmarkthändler, bei dem kannst du die münzen eintauschen gegen gute ausrüstung... davon brauchst du aber bestimmt ne menge :)

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    • Eben, warten wir mal ab. Unterhalten wir uns da noch einmal drüber, wenn wir es durchgespielt haben.
    • Ist jetzt nur meine Vorabeinschätzung. Wenn da ein großer Fokus auf einer philosophischen Story, wie bei Nier Automata liegen würde, hätte man das wohl in den Vorberichten und Trailern schon kommuniziert und an ein Ausnahmewerk wie Automata kommt man auch nicht so schnell heran. Aber lassen wir uns überraschen. Bin schon zufrieden, wenn das Spiel die Qualität der Demo halten kann und eine motivierende Story bietet. 
    • Man sieht in den Vergleichsvideos eindeutig, was eine Verschwendung Ray-Tracing ist, dass es in einigen Fällen sogar ohne besser aussieht mit den eher gedämpften Reflexionen, statt den fast schon zu glänzenden sauberen Spiegelungen bei RT auf An, als wenn man den Shiny-Foto-Filter drüberlegt. Die enormen Ressourcen für RT sind echt die totale Verschwendung. So gut wie alle Spiele sehen ähnlich gut aus ohne RT. Rein vom Look her ist RT nicht immer "schöner", nur realistischer. Immer nur Fenster, Pfützen und Gewässer werden gezeigt, die aber ebenfalls Spiegelungen erhalten ohne, was völlig in Ordnung aussieht. Licht und Schatten insgesamt sind wie gesagt nur realistischer, aber nicht automatisch schöner. Die Vergleichsvideos sind fast schon lächerlich. Bei jedem der Games kann man getrost auf RT verzichten. Zudem ist man von diesem Ray-Tracing-Kram, wenn überhaupt eh nur in der ersten Stunde kurz mal begeistert. Danach ist man im Spiel drin und denkt über die Grafik eh nicht mehr nach... RT ist nur Marketing-Geschwätz, genauso wie 4K, oder wie XBox-Fanboys meinten, sie wären überlegen mit Dolby Vision und Dolby Atmos. Alles sinnlose Anbetung von Buzzwords, sinnlose Traumvorstellungen... Ray-Tracing entscheidet nicht darüber, wie schön ein Spiel aussieht. Dafür sorgen die Art-Designer, Environment-Designer, usw. Gezielte künstlerische Beleuchtung kann weitaus beeindruckender sein als realistisches Ray-Tracing. Ich fand das What Remains of Edith Finch Haus, Innen wie Außen, beeindruckender als die großen AAA-Grafik-Showcases. Diese Grafik-Diskussionen sind überholt und dienen meist nur noch PClern, um ihre völlig überteuerte Technik zu rechtfertigen. Dabei sind wir an einem Punkt angelangt, an dem die Grafik gut genug ist für alle möglichen Spielerlebnisse. Die Leute mögen alle Rise of the Ronin, die Leute mögen BG3, Elden Ring, was auch immer... Alles nicht die großen Grafik-Showcases, aber verdammt atmosphärisch und die Grafik erfüllt perfekt ihren Zweck. Der Fokus sollte nicht auf Ray-Tracing liegen, der Fokus sollte auf künstlerische Gestaltung liegen. SO hebt man sich visuell ab von anderen Spielen. RT dient nur dem Marketing, dabei würde kein Mensch danach krähen, wenn es nicht beworben werden würde.
    • Das wissen wir doch noch nicht, oder kennst du die komplette Story schon ?
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