ChaosDahaka Geschrieben 26. Juli 2010 Teilen Geschrieben 26. Juli 2010 Ach echt?? Wusst ich noch gar nicht. Dachte die bringen das nur so raus, wird aber bestimmt eh wieder 2 Jahre dauern Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Scheich Geschrieben 26. Juli 2010 Teilen Geschrieben 26. Juli 2010 Nein. Da sie ja das veränderte Kampfsystem auch für Teil 1 übernommen haben. Zudem muss man ja Teil 1 durchgespielt haben und eine Clear File besitzen, bevor man Teil 2 spielen kann. Andernfalls, muss man erst wieder mit Teil 1 anfangen. Wenn du die restlichen Veränderungen wissen willst, dann schau dir mal den Link an, den ich vor einiger Zeit hier gepostet hatte:zwinker: Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Gast Heartz_Fear Geschrieben 27. Juli 2010 Teilen Geschrieben 27. Juli 2010 Habs mir gestern auch mal zugelegt und ich bin bis jetzt positiv überrascht. Erinnert mich alles ein wenig an Dragon Quest VIII, schade nur das man in Häusern keine Schränke usw. öffnen kann... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Gast Forrest Geschrieben 6. August 2010 Teilen Geschrieben 6. August 2010 Juhu meins ist heute endlich angekommen^^ Ich bin positiv überrascht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Michi2801 Geschrieben 29. August 2010 Teilen Geschrieben 29. August 2010 Ist da online noch was los? bekomme es nächste woche und hab gehört dass das spiel vor allem online sehr gut sein soll. Grüße Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Gast Forrest Geschrieben 29. August 2010 Teilen Geschrieben 29. August 2010 Jop online ist da eigentlich imemr was los^^ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
hannover72 Geschrieben 19. September 2010 Teilen Geschrieben 19. September 2010 ich spiele den ersten teil schon eine weile.weiss nicht was der zweite teil bringt,aber bin eigentlich auch online in allen gr am farmen.denke das man die items gebrauchen kann.also,falls jemand lust hat,der kann mich gerne adden. also wer lust hat meldet sich Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
rince Geschrieben 10. Dezember 2010 Teilen Geschrieben 10. Dezember 2010 E$igentlich noch wer von Euch online unnerwegs? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Gast MondPrinzessin Geschrieben 12. Dezember 2010 Teilen Geschrieben 12. Dezember 2010 Ich warte auf das Remake von 1 was ja bei 2 dabei sein soll. Was da wohl anders sein soll? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
Urisk Geschrieben 12. Dezember 2010 Teilen Geschrieben 12. Dezember 2010 Ich warte auf das Remake von 1 was ja bei 2 dabei sein soll. Was da wohl anders sein soll? Ich hatte Teil 1 angefangen und auch ne ganze Weile gezockt, dann von einer Reise August bis September Teil 2 mitgebracht. Atm habe ich weniger Zeit zum zocken und spiele einfach eher so drauf los. Am auffälligsten: - überarbeitetes Skillsystem: Insgesamt mehr skills pro Tree. Auffällig ist, dass es nun etwas komplexere Abhängigkeiten insbesondere für die passiven Skills gibt. Sprich: War es nach dem Teil 1 Skillsystem leicht in einem anderen Skillbaum als den auf den man sich primär konzentriert im Wesentlichen nur die passiven Skills abzustauben muss man nun in einem Tree weitreichend Fähigkeiten skillen. Okay, das war nun etwas abstrakt. Ein Beispiel: Man skillt auf Speer und hat interesse an den HP-up skills aus dem Axt-tree. Für Hp Up 1 musste man in Teil 1 skillen: - Axe Master 1 (1 Skillpoint) - HP up (2 Skillpoints) In Teil 2 braucht man axt-spezifische Angriffs-Skills: - Tatakitsubusu (1 SP) (quasi 'Zerschmettern') - Bunmawasu (1 SP) (frei übersetzt: 'Power-Wirbeln') - Pawaatakkuru (1 SP) (Ja, sowas machen Japaner aus 'Powertackle' ;) ) - Hebiikyannon (1 SP) (und ja: Das soll 'Heavy Cannon' sein) - HP up (2 SP) Die Mastery Skills braucht man für einige passives auch noch und auch ansonsten in der Regel 4 Skills von denen meist alle oder drei keine anderen Passives sind. Da man für höhere Passives höhere Angriffs-Skills benötigt steigen die Skillpunkt-Kosten gegenüber den ersten Teil ganz erheblich, wenn man nur die für seine Hauptwaffe nützlichen Support-Skills abgreifen will. - überarbeitetes Balancing: - Die späteren Bossfights habe ich im ersten Teil leider nicht zu Gesicht bekommen, aber zumindest bei den frühen Bossfights fällt auf, dass gerade der Schwierigkeitsgrad bei Story-Bossfights in der ersten Hälfte des Spiels deutlich angezogen hat. - Die KI ist auf das 'mehr' an Eingehendem damage irgendwie nicht so gut eingestellt - heilt etwa bei gleichem HP-Stand wie in Teil 1, was bei Teil 2-Balancing einfach manchmal zu eng ist. - Alles in allem ist das Spiel weiter gut zu bewältigen und der angehobene Schwierigkeitsgrad wirkt eher positiv. Irgendwie bin ich froh, den Hochpunkt der Teil-1-Handlung nicht im Rahmen der 'Teil 1 Spielmechanik' gespielt zu haben. Ansonsten: Was es im Multiplayer alles neues gibt kann ich nicht sagen, da ich mich atm auf den Singleplayer Mode konzentriere. (Zwischendurch pausieren und einfach mal zehn Minütchen auf die Lernkartei schauen ... wie gesagt: Zeit ist knapp. ) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Sharing-Optionen...
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